TWo-point perspektivtegning er en fin måte å fange et miljø i en tegning fra et unikt utsiktspunkt. Med topunkts perspektivtegning kan vi lage denne unike perifere effekten der du kan se rundt et objekt. De to forsvinningspunktene definerer rommet på en veldig vakker måte, som ofte kan brukes som bakgrunn for ulike tegneideer. Å forstå topunktsperspektivet er også en annen unik måte å forstå dybde og skala på, og hvordan man kan plassere forskjellige objekter i et rom som virker nøyaktig i størrelse. Det er mange fordeler ved å lære 2-punkts perspektivformer og hvordan du gjør dem om til identifiserbare strukturer i en tegning.
En enkel veiledning for å tegne topunktsperspektiv
I denne opplæringen om topunkts perspektivtegning vil vi lære hvordan du lager 2-punkts perspektivformer og hvordan du transformerer dem til identifiserbare strukturer som kan brukes i vår egen praksis. Å vite om perspektivtegning og forstå forskjellen mellom ettpunkts- og topunktsperspektiver vil gi deg flere valg når du skal konstruere rom og miljøer i kunstverket ditt.
Denne ferdigheten er spesielt nyttig når du lærer å tegne landskap som virker oppslukende og realistiske i skala og dybde.
Trinn-for-trinn-instruksjoner om hvordan du tegner topunktsperspektiv
I denne opplæringen om topunktsperspektiv vil vi starte enkelt med en grunnleggende demonstrasjon av de grunnleggende reglene som utgjør en topunkts perspektivtegning. Vi vil lære å etablere 2-punkts perspektivformer ved hjelp av disse reglene, som vi deretter vil endre og forme til en mer identifiserbar struktur. I dette tilfellet vil vi lære å tegne en bygning og gå gjennom trinn-for-trinn-prosessen for å lage strukturen med perspektivregler.
Nå som vi vet hva vi kan forvente, la oss gå gjennom tegneprosessen til topunktsperspektivet.
Forstå det grunnleggende for topunktsperspektiv
Vi ønsker først å bryte ned noen grunnleggende konsepter brukt i topunkts perspektivtegning som vil hjelpe oss å forstå tegneprosessen litt klarere. Når vi kjenner de grunnleggende konseptene vil vi finne at vi da vil være i stand til å bruke disse konseptene på ulike topunkts perspektivtegninger.
Forstå horisontlinjen og to forsvinningspunkter
I likhet med ett punktsperspektiv vil du ganske enkelt tegne en horisontlinje på siden din og etablere to forsvinningspunkter langs horisontlinjen. Avhengig av hvor høyt eller lavt horisontlinjen vil endre måten topunkts perspektivformene vil bli sett på.
Når du har tegnet horisontlinjen og to forsvinningspunkter på horisontlinjen, kan du tegne en enkelt vertikal linje mellom dem. Dette vil etablere et møtepunkt hvor perspektivlinjene til hvert forsvinningspunkt vil henge sammen.
Forstå perspektivlinjer for dybde
Denne vertikale linjen kan strekke seg forbi horisontlinjen, å gå gjennom den vil etablere et objekt plassert på bakken under horisontlinjen. Derfra kan linjer kobles til hver ende av den vertikale linjen fra begge forsvinningspunktene.
Disse perspektivlinjene kommer til å etablere en følelse av dybde for objekter som skal tegnes innenfor.
Herfra kan du legge til vertikale linjer innenfor perspektivlinjene, som vil begynne å lage topunkts perspektivformer. Disse perspektivlinjene kan møtes hvor som helst i rommet på siden for å etablere former hvor som helst i tegningen.
Du vil oppdage at når du lager former innenfor rammen av perspektivlinjene, vil du begynne å se at det etablerer et utsiktspunkt fra hjørnet av et objekt, slik at du kan se rundt objektet.
Tegning av en bygning i topunktsperspektiv
Nå som vi har en generell idé om hvordan grunnleggende topunktsperspektivformer er konstruert, kan vi begynne å tegne vår egen bygning med de grunnleggende konseptene vi har lært. Vi vil se at ved å bruke de enkle verktøyene i topunktsperspektivet, kan vi enkelt konstruere interessante strukturer.
Trinn 1: Tegn perspektivlinjer i topunktsperspektivform
Vi vet nå hvordan vi tegner en enkel form med to forsvinningspunkter og en vertikal linje som går gjennom horisontlinjen. Når vi har etablert formen, kan vi tegne prikker langs den vertikale linjen og koble perspektivlinjer til dem fra begge forsvinningspunktene.
Vi kan nå legge til punkter langs toppen av den rektangulære formen. Prøver å holde dem jevnt adskilt. Prøv å tegne disse prikkene langs den øverste linjen til den rektangulære formen på hver side av figuren. Vi bør se at rektangelet ligner en bygning i sin mest grunnleggende rektangulære form på dette punktet.
Trinn 2: Legge til vertikale linjer i formen
Fra prikkene tegnet langs toppen av den rektangulære formen, kan vi nå tegne et sett med vertikale linjer nedover begge sider av formen. Vi vil sørge for at de forblir vertikale og parallelle med hverandre.
Trinn 3: Lett sletting av tegningen
Med perspektivtegning er det lurt å jobbe lett, spesielt i de tidlige skissestadiene hvor du etablerer strukturens grunnleggende form. Herfra er det lurt å viske ut grunnstrukturen lett før mer raffinerte skisser.
Trinn 4: Tegn lett trekk ved en bygning
Kombinasjonen av vertikale og perspektiviske linjer kommer til å etablere et rutenett som løper langs overflaten av formen. Dette kommer til å sette opp noen retningslinjer for oss å tegne inn funksjoner i en bygning. Vi vil forsikre oss om at vi tar hensyn til vinkelen bygningen ses i når vi tegner detaljer.
På grunn av perspektivet vil vi se alle høyresidene av tredimensjonale strukturer på venstre side av bygget og omvendt for strukturer på høyre side av bygget. Når vi tegner linjer med funksjoner på bygningen, kan vi bruke forsvinningspunktene på motsatte ender for å fastslå vinklene til linjene.
Dette betyr at vi ikke bare kan bruke perspektivlinjene fra det ene forsvinningspunktet for å etablere en struktur på bygningen, men at vi kan bruke perspektivlinjene fra det andre forsvinningspunktet til å tegne de synlige kantene til nevnte strukturer.
Dette er spesielt nyttig for å gjøre strukturer tredimensjonalt nøyaktige på bygningen. Ved å bruke begge perspektivlinjene fra forsvinningspunkter kan du lage ulike tredimensjonale strukturer på begge sider av bygget.
Prøv å utforske å legge til funksjoner til fasaden til bygningen ved å bruke rutenettet som ble tegnet med perspektivlinjene. Husk at perspektivlinjene brukes for å etablere dybde, men lengde og høyde etableres med vertikale linjer.
Du kan også utforske å legge til funksjoner som stikker utover fra fasaden til bygningen. Igjen kan du bruke perspektivlinjene til å bygge opp de strukturelle linjene ved å få dem til å peke mot hvert forsvinningspunkt.
Du kan leke med å lage nivåer i bygget ved å tegne utstående trekk på fasaden som bryter opp bygget i ulike nivåer. Dette er en fin måte å lage balkonger eller vinduer med utstående søyler.
Du kan også tegne detaljer rundt bygningen som fortau og gatelys. Igjen, perspektivlinjene vil hjelpe deg med dybden til strukturer og hvor langt de må strekke seg mot hvert forsvinningspunkt.
Du vil også finne at de bidrar til å fastslå omfanget av objekter som forsvinner i det fjerne og jo mer de driver mot forsvinningspunktene. Dette betyr at du kan bruke disse linjene til å bestemme hvor større eller høye objekter som vil strekke seg fra bakken, for eksempel gatelykter.
Begynn å leke med å legge til funksjoner mens du bruker perspektivlinjene for å hjelpe deg med å etablere dem i rommet. Igjen vil hvert forsvinningspunkt sette opp retningslinjer for å tegne forskjellige sider av en enkelt struktur og deres forskjellige vinkler.
Perspektivlinjene fra hvert forsvinningspunkt vil også etablere planet som trekk kan tegnes på. Dette betyr at kryssingen av disse perspektivlinjene vil hjelpe deg med å nøyaktig etablere kjennetegn på bygningen og trekk rundt bygningen.
Trinn 5: Tegning av endelige detaljer
Det er her vi kan begynne å jobbe over lysskissen en siste gang, og ferdigstille detaljene i bygningen. Vi skal på dette tidspunkt gjerne være uttrykksfulle med å legge til detaljer i bygget.
På slutten av dagen ønsker vi å bruke reglene for topunktsperspektiv for å etablere enkle topunktsperspektivformer som deretter kan finjusteres og endres ved mer frihåndstegning og detaljer.
Vi kan nå også utforske å legge til farger og unike elementer til tegningen. Når vi lett har skissert de grunnleggende funksjonene til bygningen med perspektivlinjene, kan vi bruke disse funksjonene som referanse for å legge til flere etter hvert.
Dette betyr at vi fortsatt kan legge til nye funksjoner nøyaktig, ganske enkelt ved å bruke plasseringen av tidligere tegnede funksjoner som referanse. De tidligere tegnede trekkene skal brukes som referanse for form og form av nye funksjoner på bygget.
Den verdifulle delen av et topunktsperspektiv er at du kan bygge opp grunnleggende topunktsperspektivformer med reglene, og deretter justere og endre dem for å skape unike og interessante strukturer. Det er her du kan leke med hvordan du vil at en bygning skal se ut.
Det er viktig å vite at forsvinningspunktene fastslår dybden til en struktur. Perspektivlinjene kan brukes til å måle hvor høye eller lave strukturer vil være, men mest hvor langt tilbake de vil vises.
Prøv å ta deg god tid også, du vil ikke forhaste deg med en perspektivtegning. Du vil være sikker på at du fortsetter å bruke forsvinningspunktene for å etablere nye funksjoner.
Når du prøver å legge til unike funksjoner, bør du vurdere å utforske arkitektoniske bilder fra Pinterest eller en annen kunstbasert plattform for inspirasjon.
Trinn 6: Legge til kontekstualiserende funksjoner
Det er her vi kan tegne en vei på hver side av bygningen i midten av siden for å etablere den veieffekten nær bygningen. Vi kan gjøre dette ved å ganske enkelt tegne en linje fra begge forsvinningspunktene som flyter ned mot hver side av siden.
Du kan også utforske å legge til ting som reklametavler på toppen av bygningen eller bygninger på hver side av bygningen. Dette er sekundære funksjoner vi kan legge til i tegningen for å gi scenen en mer kontekstualisert setting.
Du kan også legge til veilinjer som igjen renner inn i forsvinningspunktene på hver side av bygningen. Veien begynner å gi en mer realistisk plassering til bygget og hvordan hjørner av bygninger ofte oppfattes fra denne vinkelen.
Herfra og ut kan du velge hvordan du vil detaljere omkringliggende funksjoner og strukturer i nærheten av bygningen. Det er her du bør leke med det verdensbyggende aspektet av et rom og hvordan du vil at de omkringliggende funksjonene skal se ut.
Ved å bruke disse perspektivlinjene kan du konstruere en hel by, holde høyden og dybden av rommet realistisk ved å holde deg til parameterne til perspektivlinjene.
Og der har du det! Hvordan tegne topunktsperspektivformer og hvordan forvandle dem til noe interessant. Tillat deg selv å utforske potensialet til denne tegneteknikken ved å lage rom med bruk av perspektivlinjer.
Tips å huske
- Bygg opp tegningen med lysskisser. Det er bedre å bygge opp en tegning med lette skisser, da det er mindre sannsynlig at du gjør en feil.
- Forstå forskjellen mellom lengde, bredde og høyde. Perspektivlinjer kan hjelpe deg med å navigere i plasseringen av elementer og bestemme hvor nærme eller langt de skal være.
- Lek med funksjoner og perspektivlinjer. Bruk linjene fra forsvinningspunktene til å bygge funksjoner på bygningen.
- Eksperimenter med å skape rom. Ikke bli hengt opp i perfekt plassering; bruke perspektivlinjene til å etablere ulike funksjoner og strukturer i ulike rom i scenen.
Topunkts perspektivtegning er en flott ferdighet å kjenne til når du vil skape oppslukende miljøer som gir en synsvinkel-lignende effekt. Nytten av topunktsperspektivet er ganske allsidig da det kan legges til det forskjellige emnet samt forskjellige tegneøvelser. Dette er spesielt nyttig for å bryte ned mellomrom når du tegner dem i det virkelige liv.
ofte stilte spørsmål
Hva kan du tegne med et topunktsperspektiv?
Topunktsperspektiv brukes ofte for arkitektoniske og landskapskunstverk som en unik måte å observere objekter på. Dette synspunktet kan også brukes til å tegne hva som helst ettersom prinsippet om topunktsperspektiv kan brukes på ulike emner og ikke bare enkle topunktsperspektivformer. Topunktsperspektivprinsipper kan være en unik måte å tegne karakterer som har et reelt skalaskifte ettersom kroppsdeler er plassert mellom bakgrunn og forgrunn. Dette er en fin måte å tegne karakterer som beveger seg i rommet og i unike bevegelsesposisjoner.
Hva er forskjellen mellom et ettpunkts- og topunktsperspektiv?
Ettpunktsperspektiv utnytter den unike komposisjonen etablert av ett forsvinningspunkt, mens topunktsperspektiv bruker sammensetningen av to forsvinningspunkter. For et ettpunktsperspektiv er dette en fin måte å lage et landskap eller en scene som flyter i en entall retning. Fra et topunktsperspektiv er landskapet i stand til å flyte i to retninger, og skaper en scene der objekter er tilstede på krysset mellom to forsvinningspunkter. Dette gir en unik perifer-lignende effekt til scenen, hvor du kan observere objektet direkte, men også scenen rundt objektet.