Studenter som er nybegynnere i 3D-arbeid er ofte forvirret når det gjelder forskjellen mellom materialer og teksturer.
Begge er grunnleggende for 3D-kunst. Uten dem ville 3D-scenen ikke vært annet enn en haug med grå objekter.
I de enkleste vilkårene: teksturer og materialer brukes til å male overflaten til en 3D-modellmen detaljene er mer kompliserte.
Teksturer og materialer er ikke det samme, selv om de noen ganger brukes om hverandre for å referere til «huden» til modellen. Men i 3D-kunst betyr de forskjellige ting.
For eksempel kan en 3D-modell ha flere materialer, men bare én tekstur.
En del av forvirringen er at du vil se kunstnere bruke teksturer og materialer på forskjellige måter avhengig av stilen deres, så det er mye overlapping.
Både teksturer og materialer kan lages for hånd eller lages prosedyremessig. Noen artister kan til og med kombinere begge teknikkene for å oppnå en viss effekt. Men la oss ta en titt på hver type aktiva for å se hvordan de fungerer i en typisk 3D-arbeidsflyt.

Teksturer
Teksturer er ganske enkelt bilder som brukes til å skinne 3D-objekter.
Enhver bruk-of-the-mill JPEG eller PNG kan tjene som en tekstur. Imidlertid vil de fleste artister lage sine egne teksturer eller bruk bilder av høy kvalitet funnet på nettet.
For eksempel kan et bilde av en murvegg brukes til å gi en 3D-modell et realistisk utseende av rød murstein.
Teksturer kan lages prosedyremessig (AKA beregningsmessig) eller laget av en artist i et program som GIMP eller Photoshop.
En kunstner kan ta bilder av steiner og bruke dem til å male overflaten til et 3D-objekt. Eller de kan male en overflatetekstur for hånd for å få et mer stilistisk utseende.
Noen objekter vil også bruke flere teksturer. I en videospillverden, for eksempel, kan terrenget bruke en gresstekstur, en veitekstur og en steintekstur sammen.
Å kombinere teksturer er en fin måte å skape mer interessante effekter på, men det krever øvelse for å bli helt riktig.

Materialer
EN materiale kontrollerer hvordan et 3D-objekt vises på skjermen.
Dette betyr at de fleste materialer vil ta en tekstur som parameter. Materialer styrer fargen på objektet og hvor reflekterende eller matt overflaten fremstår.
Mange materialer tar også flere teksturer.
For eksempel kan et materiale bruke en diffus tekstur, et normalt kart og et speilbilde. Disse er alle forskjellige typer teksturer, men de fungerer sammen for å kontrollere det generelle utseendet til objektet.
Hvert 3D-kunstprogram vil ha sine egne materialinnstillinger som vil endre hvordan objektet ser ut. Ved å kombinere ulike teksturer og materialinnstillinger sammen er det mulig å lage fotorealistiske bilder.
Materialer og teksturer: Hvordan de brukes
Det viktigste å huske er det du kan ikke bruke en tekstur på et objekt uten et materiale.
I seg selv er en tekstur bare et bilde og kan ikke gjøre noe. Den trenger et materiale for å faktisk bruke på en 3D-innsats.

Materialer kombinerer teksturer ved hjelp av forskjellige shaders for å oppnå de endelige effektene.
Eksempel: diffuse shaders gir en matt finish mens spekulære shaders skaper speillignende refleksjoner.
Uten teksturer er de fleste materialer kjedelige. Å påføre teksturer på materialet vil variere overflaten og skape et mer interessant objekt.
Kunstnere vil vanligvis starte med å finne noen teksturer som matcher overflaten til objektet de ønsker å legge til et materiale på. Mens mange artister lager sine egne teksturer, bruker andre nettsteder på nettet for å finne gratis eller betalte ressurser.
Noen programmer lar artister generere teksturer også prosedyremessig.
Med denne metoden opprettes shaders og teksturer med en datamaskin og deretter bakt til en tekstur.
Når de har de nødvendige bildene, vil kunstnere legge til et materiale og bruke teksturene.
Dyktige 3D-artister kan finjustere materialets innstillinger for å endre hvordan det endelige bildet vises. Innstillinger kan inkludere informasjon om fargetone, flislegging og skyggelegging, samt vanlige kart- og høydekartdetaljer.
Gjengiveren bruker denne informasjonen til å lage det endelige bildet som vises på skjermen. Den vil bruke lyskilder i scenen kombinert med materialer på 3D-objektene for å beregne refleksjoner, skygger, ruhet osv. Det er her ting blir veldig kult!
Merk at det er vanlig å lage teksturer i en eget program fra den som ble brukt til å lage materialene.
Photoshop er det mest populære, men noen artister bruker GIMP eller andre mer spesialiserte programmer for å lage sine teksturer.