Mari Tutorials: Den ultimate listen over videoer og kurs på Foundrys Mari-programvare

Mari er et dedikert 3D-teksturmalingsprogram som ble designet for å håndtere høyoppløselige teksturer og modeller.

Opprinnelig utviklet av WETA Digital for krevende VFX-filmer som Jame Camerons Avatar, er Mari nå kommersielt tilgjengelig for alle artister og distribuert av Foundry.

I denne enorme listen finner du dusinvis av opplæringsprogrammer som dekker Maris komplette verktøysett med tips om håndtering av teksturer, projeksjonsmalingog sluttføre arbeid for import.

For Photoshop-brukere, Maris arbeidsflyt vil føle seg kjent for eksempel bruk av justeringslag.

Etter å ha sett disse veiledningene vil du enkelt ha nok ferdigheter til å strukturere en digital dobbel eller en komplisert rekvisitt som tåler ethvert nærbilde.

Introduksjon til Mari

Sjekk ut denne opplæringen

For å sette i gang har vi denne gratis videoen som lærer det grunnleggende om Mari fra å lage materialer til å importere teksturer av høy kvalitet og male modellen din.

Mari er spekket med funksjoner, men forfatterne forsikrer deg om at du ikke trenger å vite alt for å komme i gang.

Du vil lære hvordan Mari fungerer fra det UDIM system til sin sære navigasjon. Det kan gjøre at du ønsker å endre preferanser basert på hvordan du jobber, eller du vil hele tiden trykke Ctrl+R for å tilbakestille visningen hver gang du går av aksen. Denne videoen kan hjelpe.

Du vil også lære tips og triks for å øke hastigheten på denne arbeidsflyten, for eksempel å kjøre en dedikert Solid State Drive spesielt for Mari eller male i ortografisk visning for å forhindre perspektivforvrengninger.

Frilansers guide til Mari

Sjekk ut denne opplæringen

I sine tidligere utgivelser var Mari bare brukes i store VFX-studioer.

Men med de raske fremskrittene innen CPU/GPU-teknologi kan en typisk arbeidsstasjon kjøre Mari uten hikke.

Denne videoen gir deg gratis arbeidsflyten på pro-nivå, hvor du lærer produksjonsprøvede teknikker som vil forberede deg til enhver Mari-jobb.

Du vil lære ulike funksjoner som lag- og kanalsystemene som ligner litt på Photoshops arbeidsflyt. Du vil også dykke ned i stabelsystemet som lar deg lage kompliserte masker for å imøtekomme komplekse teksturer.

Mari har til og med et dedikert bildebehandlingsverktøy. Det kan se ut som et herlig filsystem, men det gir mer fleksibilitet som å beskjære et bilde og endre størrelsen rett i managervinduet.

Underveis vil du lære om ulike verktøy og kommandoer under projeksjon, maleri og lyspaletter.

Forfatteren Timothy Hanson har en historie med å undervise i VFX-arbeid, og du kan sjekke ut flere tekstureringsveiledninger på nettsiden hans.

Mari UI veiledning

Sjekk ut denne opplæringen

Med et øyeblikk vil du kanskje legge merke til at Mari ikke har et intuitivt brukergrensesnitt.

Det er fornuftig for veteraner, men programvaren vil la nybegynnere klø seg i hodet. Det er nettopp derfor du vil se en brukergrensesnittopplæring som denne.

Her lærer du hvordan du navigerer i Mari selv som nybegynner. Du lærer de ulike verktøylinjene på tvers av arbeidsområdet som malingsbuffer, visningstransformasjon og lerretsverktøylinjer.

Hvis du leter etter dedikerte Mari-tekstureringsveiledninger, må du huske å bla gjennom dette forfatterens nettsted også.

  Intervju med South Park-animator Edgar Tellez

Den beste måten å detaljere karakterer på

Sjekk ut denne opplæringen

I denne opplæringen lærer du hvordan du legger detaljer på karakterer på et nivå som tilsvarer spillefilmstandarder.

Selv om hvem som helst kan hente Mari innen en uke eller så, vil det ta tid å kunne detaljere en eiendel som kan holde til nøye gransking.

Men med denne fantastiske videoguiden lærer du produksjonsprøvede teknikker for en effektiv Mari-arbeidsflyt. Du vil bruke Mari med modeller med høy tetthet og høyoppløselige teksturer; akkurat slik den var designet for å være.

Du vil også lære hvordan du bruker kart fra texturing.xyzet dedikert nettsted som gir huddetaljer for lave, mellomstore og høye frekvenser for alle typer artister.

Husk også å sjekke ut del 2 som fullfører opplæringen.

MARI and the Texturing Pipeline

Sjekk ut denne opplæringen

Dette er ikke en trinnvis veiledning, men snarere en presentasjon om hvordan kunstnere fra Klar i Dawn Studios strukturerte deres originale IP PS4-spill: The Order: 1886.

Mari ble brukt gjennom hele prosessen på ulike eiendeler som karakterer, skapninger, våpen og rekvisitter.

Presentasjonen starter med å teksturere en av hovedpersonene.

Den skannede modellen er importert og rengjort i Mari. Du vil se hvordan du fjerner en hårtekstur og erstatter den med en hudlapp ved å bruke kloneverktøyet, alt ved hjelp av et justeringslag for å jevne ut tonen.

Blant årsakene til at studioer bruker Mari er integrasjonene til Photoshop, nøyaktig maling til UV-kanter og vektorvisualisering.

Du vil også lære en unik måte å bruke Mari for flytkart for å generere riktige anisotropi for en hestepels. Utrolig detaljert og mye å lære her.

Teksturering av arbeidsflyter i Mari

Sjekk ut denne opplæringen

I denne demonstrasjonen får du et glimt av tekstureringsarbeidsflyten som brukes på en filmkvalitet.

Programlederen understreker at dette prosjektet ikke nødvendigvis begynner med maling, men omtrent som matlaging starter prosessen kl. organisere eiendelene dine.

Noen av organisasjonstipsene som er nevnt er å bruke mapper og delte lag, på denne måten oppdateres endringer umiddelbart til andre kanaler.

Du vil også lære hvordan du legger til versjoner på prosjektene dine for riktig sporing og for å fryse skyggeberegningen for visningsporten for raskere navigering.

Det er ingen universell hemmelighet i å skape en realistisk tekstur annet enn å lage en anstendig base og bryte den opp med forskjellige masker og stable dem opp mot hverandre. Hvordan du kommer dit er en annen historie.

Projeksjon i Mari

Sjekk ut denne opplæringen

Uten tvil er Maris flaggskip teksturmaling.

Og vi vet alle at den beste måten å lære på er gjennom praksis, så her er et fantastisk sted å begynne. Med denne videoen lærer du å strukturere et menneskelig ansikt.

Du starter med å importere et lavt poly-objekt og dele det inn i Mari.

Du vil lage en basis hudfarge og begynne å strukturere pannen, øyelokket og munnen. Du vil også lære ofte brukte snarveier for å øke hastigheten på arbeidsflyten din, samt teknikker for hvordan du blander teksturer for å lage en sømløs utgang.

  Beste gratis fantastiske designeropplæringer for CG-artister

Stoffmaler til Mari

Sjekk ut denne opplæringen

På mange måter er Substance Painter og Mari konkurrerende programmer.

Men hver har spesifikke fordeler og nisjer å tjene. Med denne videoen lærer du hvordan du bruker de to programmene sammen for å få det beste fra begge verdener.

I den første delen skal du sette prosjektet i Substance Painter for baking, hvor du blant annet går over de relevante innstillingene som utgangsstørrelse og maksimal stråleavstand.

I den andre delen skal du importere de bakte teksturene til Mari og lære en hel arbeidsflyt fra bunnen av.

Mari Texturing Livestream

Sjekk ut denne opplæringen

Dette fungerer mer som en generell oversikt over hvordan erfarne artister nærmer seg en ressurs for teksturering.

Strømmen inneholder Paul Paulino, en teksturkunstner fra Method Studios som skrev omfattende emner med Mari on nettstedet hans.

I den første delen av denne strømmen deler Paul sin reise og gir porteføljeråd for enhver ambisiøs 3D-kunstner, for eksempel å gi skikkelig oppmerksomhet til UV-oppsett.

Gjennom videoen viser Paul hvordan han strukturerte en gummiballmaskin fra bunnen av. Han viser flere tips om hvordan man oppnår et realistisk materiale ved å unngå et prosedyremessig utseende. Paul bruker også RGB-, okklusjonskart og kurvaturkart for å isolere en spesifikk del av modellen hans.

Nye teknikker i Mari 4

Sjekk ut denne opplæringen

I skrivende stund er Mari 4 den nyeste versjonen av programvaren. Men selv nyere versjoner vil sannsynligvis inkludere mange av disse teknikkene.

Med denne demoen får du fart på Maris nyeste oppdaterte arbeidsflyter.

Du vil navigere i det litt fornyede brukergrensesnittet for å lære de nyere triksene.

I utgangspunktet lager du prosedyremateriale og skaper et forhold innenfor de berørte teksturene. Du lager også triplanære materialer som kan deles på flere kanaler. Du vil også lære hvordan du genererer støv og skitt for eiendelene dine, en veldig nyttig ferdighet å ha i 3D-verktøykassen.

Texturing Game Assets i Mari

Teksturering av spillressurser i mari

Sjekk ut dette kurset

Det er gitt at Mari kan håndtere høypoly-modeller. Men hva med lavpoly-modeller for spill?

Det var et lurespørsmål: Selvfølgelig! Mari kan absolutt teksturere lavpoly-modeller.

Med denne opplæringen lærer du flere spesifikke arbeidsflyter for spill inne i Mari, for eksempel bruk av fysisk baserte gjengivelsesressurser med flere materialer. Etter økten vil du lære hvordan Mari håndterer fargehåndtering og hvorfor det er så viktig for spill.

Du vil også lære hvordan du bruker et ID-kart for å isolere en spesifikk del av ressursen din for detaljert teksturering.

Du kan også bake omgivelseskart for okklusjon ved å bruke MODO-brofunksjonen inne i Mari.

Til slutt vil du rydde opp i teksturene for eksport til Unreal Game Engine.

Metal rustning for produksjon

Metall rustning mari 3d produksjon

Sjekk ut dette kurset

Armor er en god praksis for alle som designer karakterer fra bunnen av. Her skal du teksturere en kvinnelig cyborg.

Alt dette starter med oppsett for aktivaens UV for å ha et optimalisert kart. Du vil lære flere teknikker som speiling og oppdateringsverktøyene for umiddelbart å fylle ut teksturkartet.

  Hva er et polygonnett?

Til slutt vil du bruke disse kartene i en skyggelegging for å gjengi et endelig bilde.

Du vil også bruke flere programmer som Maya og Photoshop for å komplettere denne Mari-tekstureringsarbeidsflyten.

Ptex-teksturering

Ptex tekstureringskurs

Sjekk ut dette kurset

Ptex er et teksturkartleggingssystem utviklet av Walt Disney Animation Studios.

Ptex ble designet å erstatte UV-kartleggingssystemet der det kan være en flaskehals i studioets arbeidsflyt.

I motsetning til UV som trenger et ekstra trinn for utpakking, er Ptex litt av en plug and play-løsning.

Mens Ptex har vært utgitt en stund, er det bare noen få applikasjoner som har tatt i bruk systemet. Heldigvis har Mari en dedikert arbeidsflyt for Ptex-oppsettet, og det er kjempebra.

I denne opplæringen lærer du fordelene med Ptex og hvordan du håndterer denne nye og nysgjerrige arbeidsflyten.

Strategier for teksturer for håndmaling

Håndmale teksturer i Mari

Sjekk ut dette kurset

Selv om Mari er i stand til å skape eiendeler ved hjelp av prosedyreteksturer, trenger du fortsatt en kunstners touch for å ta eiendelene dine til neste nivå.

Så i dette detaljerte videokurset teksturerer du en warthog-krigerskapning som tar deg gjennom hele prosessen.

Du starter med å importere modellen, sette opp miljøet ditt og lage en skyggelegging.

Du vil også lage de nødvendige teksturkartene som diffuse, speilende og glansede, blant noen få andre. Det er en haug med gode tips her om hvordan du kan få fart på arbeidsflyten din ved å sette opp en fargepalett i Mari.

Så mot slutten av kurset vil du eksportere de ferdige teksturene for andre applikasjoner. Absolutt verdt prisen eller til og med et gratis abonnement på Pluralsight bare for å få tilgang til dette kurset hvis du studerer Mari.

Rørledning mellom Mari og ZBrush

Mari og ZBrush rørledningskurs

Sjekk ut dette kurset

En av de beste Mari-ferdighetene du kan utvikle er hvordan du integrerer ZBrush med din Mari-tekstureringsarbeidsflyt.

Disse to programmene er en perfekt kombinasjon med ZBrush som lager de svært detaljerte modellene og Mari som lager de svært detaljerte teksturene.

For ZBrush-delen lærer du hvordan du forbereder en komplett skulptur for teksturering. Du vil bruke Decimation Master-plugin å konvertere høy poly til lav poly, da ZRemesher å generere en modell med quads og deretter UV-layout for UV-kartlegging.

For Mari-seksjonen skal du lage et prosjekt som passer for en UV- og Ptex-arbeidsflyt. Du vil sette opp materialer og kanaler for maling fra bunnen av. Nær slutten vil du eksportere teksturene dine for videre manipulering etter behov.

Et så utrolig kurs på produksjonsnivå som dekker så mye av det 3D-artister møter på jevnlig basis. Hvis du er interessert i å jobbe med Mari i et studio eller som indieutvikler, er dette kurset for deg.

Sidemerknad: hvis du ikke har noen erfaring med ZBrush, kan du kanskje ta en titt på vår ZBrush-opplæringsliste bare for å komme i gang der.