Rundt om i verden kommer ikke-fungible tokens, eller NFT-er, mer og mer inn i daglig bruk.
En rekke forskjellige analysefirmaer, som L’Atelier BNP Paribas og NonFungible.com, undersøkte NFT-markedet og oppdaget at gjennom 2020, NFT-er kontrollerte et marked på 250 millioner dollarmed økninger i investeringene med opptil 299 % fra år til år.
Naturligvis, siden markedet for slike varer vokser raskt og kan være en ganske lønnsom inntektskilde, søker mange investorer å tjene penger på mani og tjene mye penger.
Kanskje noe av grunnen til at mani har tatt av er fordelene med NFT-er.
For artister gir NFT-er ytringsfrihet. Siden de ikke følger de samme konvensjonene som lerretskunst, kan det være attraktivt for kunstnere å lage arbeidet sitt digitalt.
Både investor og skaper er tiltrukket av mangelen på en mellommann eller et galleri, der ingen penger går tapt for personen som jobber mellom de to.
For mange er det også en alternativ type investering, med mange forskjellige gjenstander tilgjengelig. Spillereglene er langt forskjellige fra den konvensjonelle måten å gjøre ting på.
Fungible betyr enhver enhet som kan veksles, for eksempel penger.
$10-sedler kan sees på som tilsvarer to $5-sedler eller fem $2-sedler. Når det gjelder våre hverdagslige vilkår, kunne en ikke-fungibel gjenstand ikke byttes til noe av tilsvarende verdi.
Alle vil være enige om at Mona Lisa er uvurderlig. Huset du bor i er unikt og annerledes enn alle de andre husene. Møblene dine, datamaskinen og et sjeldent og unikt Pokémon-kort er ikke-fungible eiendeler.
Opprinnelig bare en utkantaktivitet, har NFT-er kastet seg inn i mainstream kryptovalutaaktiviteter som bare en lekeplass for de med betydelige penger.
Disse tokenene kan handles digitalt som et samleobjekt gjennom blockchain-nettverket. De er alle unike, unike gjenstander som eies av enkeltpersoner på en uforgjengelig database.
Populært blant kunstnere og kunstsamlere, spillere og store bedriftsmerker, kan NFT-er være alt fra kunstverk til memer, videospillskall eller karakterer, videoer, innlegg på sosiale medier, samlekort eller GIF-er. Mulighetene og omfanget er uendelige.
Det gir ny mening og formål til de som skaper utrolige digitale kunstverk og åpner mye potensiale for både kunstnere og investorer. Kostnaden er like høy for mange av disse gjenstandene som alle andre kunstverk i et galleri eller et museum.
Så, mens vi fortsetter, vil vi fordype oss mer i verden av ikke-fungible tokens og utforske nøyaktig hva som gjør disse digitale gjenstandene så veldig verdifulle.
The Emerging Trust-økonomi
Når det vurderes sosialt, har tillit en rekke forskjellige betydninger og konnotasjoner.
Tillit vil normalt referere til situasjoner som er preget av to ulike aspekter. For det første stoler den ene parten på den andre parten. De er forberedt på å stole på handlingene sine og tror de vil gjøre som de sier. Den andre er når situasjonen er rettet mot å nå et bestemt mål.
Selv uten å fordype seg i alle kontroversene rundt kryptovalutaens verden, er en del av de mest lovende leveransene av det økonomiske systemet den helt splitter nye følelsen av tillit som det tilbyr folk.
Samfunn i vår tid opererer basert på tillit til systemene vi har gjennom hele regjeringen og økonomiske prosesser, det være seg statsmakt, rettsprosesser eller penger. Etter hvert som tiden har gått, har nye typer tillit utviklet seg i forskjellige systemer, noe som har ført til mer desentraliserte modeller, som tilbyr mye mer sikkerhet, åpenhet og effektivitet i å administrere tilliten.
Dette betyr å åpne internett.
Ideen om det åpne internett er utrolig kraftig. På noen måter setter NFT-er en grense og en knapphet på varer som vanligvis ikke mangler i sirkulasjon.
Det er en viss motstand mot resonnementet for hvorfor folk ønsker å gjøre noe mer knapp og vanskeligere å finne hvis folk ønsker det. Nobelprisvinnende økonom, Elinor Ostrom, antyder at måten lokalsamfunn forvalter ressurser med eller uten regjeringer på og at overforbruk skader hele samfunnet har noe med det å gjøre.
Hva er verdi?
Det er to hoveddefinisjoner av betydningen av verdi.
Først og fremst, verdi er et prinsipp eller standard, som for atferd, som er viktig eller ønskelig. For det andre, verdsetter eller vurderer noe i henhold til et relativt estimat av verdi eller ønskelighet.
Spesielt innen økonomi defineres en gjenstands eller tjenestes verdi typisk som prisen den ville gi på en åpen, rettferdig og konkurransedyktig markedsplass.
Markedsplassprisfastsettelsen identifiseres basert på objektets relative tilbud og etterspørsel i samfunnet.
Hvordan vurdere verdien av en NFT?
Verdien av en ikke-fungibel token er basert på tre forskjellige variabler. Disse er kjent som den subjektive kvotienten, nytten og herkomsten.
1. Subjektiv kvotient
Ofte er verdien definert basert på enten den subjektive eller objektive verdien av en vare.
En objektiv verdi er der noens tro, oppfatning eller preferanser ikke påvirker den virkelige betydningen.
Objektivt sett forblir verdien verdien, uansett hva du sier eller gjør.
Den objektive verditeorien, i motsetning til begge de ovennevnte, hevder at det gode er,
«…verken en egenskap av «ting i seg selv» eller av menneskets følelsesmessige tilstander, men en evaluering av virkelighetens fakta ved menneskets bevissthet i henhold til en rasjonell verdistandard … Den objektive teorien hevder at det gode er et aspekt av virkeligheten i forhold til mennesket– og at det må oppdages, ikke oppfunnet, av mennesker.»
Peikoff, Leonard. Objektivisme: Filosofien til Ayn Rands.242
Derimot kan subjektiv verdi endres og endres basert på individets luner.
Subjektiv er ideen om at en gjenstands verdi avhenger helt av den personens tro, preferanser, valg eller ideer.
For eksempel kan en person som deltar på en fotballkamp bruke tusenvis av dollar for premium seter fordi de er store fotballfans, og det har utrolig verdi.
For de som ikke er fotballfans, er tusenvis av dollar på et premiumsete en enorm sløsing med penger og verdiløs for oss.
En veteranbilelsker kan være villig til å bruke millioner av dollar for å eie en veteranbil og mange flere dollar i vedlikehold. Dette er imidlertid veldig uinteressant for alle som ser på biler for å komme seg fra A til B.
Kjøp av et ultrasjeldent Pokémon-kort, selv om det er meningsløst for de fleste av befolkningen, er en bokstavelig gullgruve for visse kjøpere.
På tvers av enhver markedsplass, enten på nettet eller i din lokale by, tildeles alle gjenstander og varer en verdi basert på målforbrukeren, deres liker og deres ønsker.
Det er basert på dem subjektivt. Noen som går inn i et kunstgalleri vil bli imponert over visse kunstverk og sette subjektiv verdi på dem. Noen av de som kommer inn vil ikke vurdere det samme.
Dette er det samme med NFT-kunst og gjenstander.
Beeple’s-salget på 69 millioner dollar hos Christie’s er et av de dyreste ikke-fungible token-salgene som noen gang har funnet sted i NFTs korte historie. Kunstverket solgte, «Hver dag – De første 5000 dagene,” var i stand til å finne en kunde som forsto og oppfattet den subjektive kostnaden ved et slikt utrolig arbeid.
Kunden forsto at stykket var verdt hele 69 millioner dollar og var villig til å betale.
Derfor er denne subjektiviteten til kunden og den subjektive kvotienten grunnleggende for å definere den faktiske verdien som en NFT har. En manns søppel er en annen manns skatt.
2. Herkomst
Et annet spørsmål som jevnlig reises angående NFT-er er herkomsten.
De fleste NFT-er eksisterer digitalt og online, noe som gjør det ganske vanskelig på noen måter sammenlignet med noe som et hus.
Mens noen NFT-er kan brukes til å vise eierskap til fysiske objekter, viser nå, i den digitale verden, noen forbrukere verdien av å eie originale og verdifulle digitale medier og objekter ved å validere deres herkomst.
Så, hva er egentlig herkomst?
Herkomst er historien til en verdsatt gjenstand eller verks eierskap over sin historie.
Herkomst er viktig siden det definitivt kan bevise hvor autentisk et kunstverk er og derfor kan øke verdien i stor grad.
I historien ble herkomst sett på som den beste metoden for å bekrefte hvor autentisk en vare var.
Herkomst har alltid vært et verdifullt verktøy på markedet for dyre gjenstander og kan brukes i kunst-, luksus- og samleobjektmarkeder.
På samme måte kan den samme prosessen brukes på NFT-er.
I NFT-verdenen er verdien av et objekt, kunstverk eller samleobjekt direkte knyttet til hvem eieren er eller hvem som initierte det, en individuell artist, et stort luksusmerke eller et stort sportsmerke.
Ikke-fungible tokens som har en betydelig eierskapsverdi, er normalt de som ble skapt eller utstedt av verdenskjente artister eller verdensomspennende selskaper som opprettholder en sterk merkevare.
For eksempel søker luksusmote som Burberry og Louis Vuitton å jobbe med NFT-er og spill for å markedsføre sine luksusmerker ytterligere, og utnytte den verdensomspennende interessen for digital kunst og NFT-er.
De som observerer den nåværende trenden i NFT-er kan se tre ting som skjer.
For det første samarbeider mange kunstnere med store merkevareselskaper over hele verden for å lage og utstede NFT-kunstverk.
For det andre har noen svært innflytelsesrike mennesker skapt helt nye formuesklasser gjennom NFT-er.
For det tredje har det skjedd masse videresalg av ikke-fungible tokens som tidligere var eid av innflytelsesrike personer.
Takket være den utrolige blokkjedeteknologien kan opprinnelsen til alle disse digitale varene, merkene og de innflytelsesrike menneskene de kom fra spores og spores nøyaktig, med plattformer som Opensea, Raible og andre som søker å utvikle seg til denne scenen.
Blockchain-sertifikatet som følger med digitale gjenstander på blockchain-teknologien garanterer deres herkomst, tidligere eierskap og total autentisitet som en salgbar gjenstand.
På grunn av måten det er lagt til blokkjeden på, kan dette blokkjedesertifikatet sees av nesten alle, men det er ingen mulighet til å endre eller endre sertifikatet.
Den kan distribueres uten å miste eierskapet til et design eller et kunstverk, og verdien er sikret.
3. Utility
Nytteverdien til en NFT er helt avhengig av hvordan NFT kan brukes.
Spillplattformer, systemer og gjenstander er et av de mer praktiske og virkelige eksemplene på nytte i NFT-form.
På tvers av NFT-markedet er det mange måter NFT-er kan brukes på, fra spill til digital eiendomseierskap til eierskap av avatarer og lignende. Alternativene er uendelige, og mange utviklere vil utnytte så mange måter som mulig for å produsere inntekter for bedriftene sine.
Spill danner mange forskjellige NFT-er som kan brukes av spillere i spill. Dette kan være sverd for å bekjempe en fiende, skinn for å endre utseendet på karakteren deres, kunst eller møbler for å dekorere hjemmene deres eller mote for deres person.
Uansett formål, skaper det verdi i hele spillet å kunne lage og bruke slike ting i et spill.
Spillere kan bruke hvilke verdifulle eiendeler de vil og selge dem til andre spillere hvis de ønsker det.
Med kjøp kan spillskapere lage flere gjenstander, forbedre spillet, betale folkene sine og programmere en kontrakt inn i NFT-ene som gir en liten provisjon på fremtidige kjøp. I tillegg til den normale og tradisjonelle metoden for kjøp i apper, gir ikke-fungible tokens en helt ny vei for utviklere å tjene mer inntekt.
En annen slik dimensjon ved nytten av en NFT er muligheten til å se eller bruke NFT i enhver kontekst eller applikasjon.
Dette betyr at den er uavhengig av økosystemet der den ble kjøpt og kan drives hvor som helst av naturen.
Noen utviklere vil gjøre partnerskap for å gi slik nytte for utviklere.
For eksempel kan Dapper Labs samarbeide med ikke-fungible token-arrangører for å skape en rabatt for eiere av CryptoKitties. Ved å danne teknologier som AlphaWallets tokenScript, er samarbeid veldig effektivt, og utstederen av eieren av NFT-er kan enkelt autentiseres.
På denne måten trenger de som arrangerer arrangementer ikke gjøre mye for å samarbeide med andre organisasjoner. Det er en enkel, enkel, vinn-vinn-prosess for de selskapene som ønsker å samarbeide.
Eksempler
- Genies, en virtuell identitetsplattform, bestemte seg nylig for å arrangere en stor pengeinnsamling for å lage digitale avatarer og bærbare varer.
- Det største spillet på Ethereum, Axie Infinity, er modellert som et Pokemon-Esque-monstersamlespill, der spillere kjemper og avler for ære og profitt. Alle disse NFT-varene kan handles og selges. I tillegg til dette er det også en av Ethereums mest brukte applikasjoner.
- Nok et spill på Ethereum-økosystemet er Gods Unchained, et samlekortspill som ligner spillet Magic: The Gathering. I Gods Unchained danner de som spiller kortstokker med forskjellige fantasivesener og kjemper mot dem med andre. Vinneren tar anerkjente og tokeniserte premier på blockchain-nettverket.
- Som mange vet har virtuell virkelighet vært en realitet i flere år nå. Ethereum er den første teknologien som virkelig lar virtual reality-prosjekter gjøre eiendomsgjenstandene deres knappe og lett omsettelige over hele verden. Av alle disse grunnene fører virtual reality-prosjektene til en ny type internett, definert av virtuelle verdener, kalt en metaverse.
- Et eksempel på et slikt virtuell virkelighetssystem er Cryptovoxels. Dette prosjektet på Ethereum har dannet sitt navn gjennom å ta godt vare på utviklingsteamet og lage et hyggelig system for brukerne. Innenfor dette virtual reality-prosjektet kan brukere kjøpe pakker som en NFT og deretter utvikle og bygge digitale installasjoner på toppen av dem, for eksempel et kunstgalleri.
- En moteplattform, RTFKT, tjente 3 millioner dollar i inntekter på bare syv minutter. De solgte virtuelle joggesko.
- I en annen virtual reality-verden, Somnium Space, kan brukeren eie land eller er i stand til å produsere salgbare avatarer. Fra land til avatarer til digitale kunstverk, hver eneste gjenstand som kjøpes er et ikke-fungibelt symbol.
Konklusjon
NFT-er, som vi kan se, er virkelig verdifulle varer.
De påfører knapphet på varer som av natur ikke er knappe, og som et resultat kan få utrolige verdier på markedet. Som med mange gjenstander, er ikke-fungible tokens priset ganske subjektivt; prisen deres avhenger av personene som kjøper dem.
Opprinnelsen til slike gjenstander spores lett, med tidligere eiere identifisert og bedre øke verdien av disse gjenstandene.
For alle NFT-er vil nytten deres bare øke verdien, og muligheten til å brukes på mange måter og steder er en bonus for enhver NFT-eier. Naturligvis øker alle disse tingene verdien av NFT-er, og som et leketøy for de rike og samleren av kunst, design, spillgjenstander, avatarer og alle slags forskjellige digitale biter og bobs, vil NFT-er bli en del av alle kryptoøkosystemer i fremtiden.
Sjekk også ut Hva er NFT Art.