Hhar du noen gang ønsket å tegne en and, men du vet bare ikke hvor du skal begynne? Hvis dette høres ut som deg, har du kommet til rett sted. Som en del av vår gårdsdyrserie har vi laget denne virkelig lett-å-følge andetegningsopplæringen for å hjelpe deg med å lage en realistisk andeskisse. Enten du er en erfaren kunstner, eller du akkurat har begynt på tegnereisen, er denne opplæringen designet for alle som elsker å lage vakre kunstverk.
Hvordan tegne en and i 15 enkle trinn
Før du vet ordet av det, vil du ha en vakker, realistisk teksturert og farget andeskisse. Det finnes mange forskjellige typer and over hele verden, hver med sin egen unike farge og mønster. For denne opplæringen skal vi vise deg hvordan du lager en realistisk stokkand-tegning. Stokkander har signaturen grønt og blått hode med et knallgult nebb og brun kroppsfarge.
Ikke bare er denne opplæringen designet for å kunne oppnås av enhver artist, men den kan også tilpasses en rekke forskjellige kreative medier. Hvis du vanligvis jobber med et grafisk nettbrett eller foretrekker akrylmaling, kan du oppnå samme resultat.
Et ord om konstruksjonslinjer
Før vi begynner på det første trinnet i andetegningen vår, må vi diskutere viktigheten av konstruksjon. I alle våre tegneveiledninger fokuserer de første trinnene på å legge grunnlaget for den endelige formen. Med dyretegningSpesielt kan konstruksjonsformer og linjer hjelpe deg med å perfeksjonere dimensjonene og perspektivet til tegningen din før du setter deg fast i detaljene. Du kan se en oversikt over alle trinnene i denne opplæringen nedenfor, og legg merke til at trinn 1 til trinn 7 alle fokuserer på konstruksjon.
Trinn 1: Tegn formen til hoveddelen
Den første konstruksjonsformen vi bruker i denne opplæringen er en stor langstrakt og svakt skrånende oval. Du vil forsikre deg om at venstre side av ovalen er litt høyere enn den høyre, siden kroppen til anda er skrånende. Hvis du bruker et fysisk medium i stedet for et tegnebrett, anbefaler vi også å bruke en veldig lett blyant for byggelinjer slik at du enkelt kan slette dem senere.
I dette første trinnet, sørg for at hovedkroppens ovale er i midten av lerretet og at det er god plass på alle sider for resten av andas kropp.
Trinn 2: Lage bunnen av vingen
Ovaler er definitivt de mest populære konstruksjonsformene, og vi bruker forskjellige størrelser for å lage de ulike elementene i andeskissen vår. For bunnen av vingen kan du tegne en mye smalere oval som overlapper hovedkroppens ovale betydelig.
Andens vinge stikker ut litt over halen, så du vil at enden av vingekonstruksjonssirkelen skal strekke seg litt lenger bak enn hovedkroppens ovale.
Trinn 3: Plassering av andehodet
Ender har veldig runde hoder, så vi skal bruke en liten sirkel som basisform. Finn punktet på hovedkroppens ovale hvor vingen begynner å overlappe. Tegn nå den lille sirkelen rett over dette punktet.
Ender har ganske kort hals, så du vil ikke at hodet skal være for langt unna kroppen.
Trinn 4: Tegn nebbet i andetegningen din
Dette trinnet er veldig enkelt og raskt. Bruk en veldig lang «U»-form og tegn et nebb som vender litt nedover fra forsiden av hodet.
Trinn 5: Koble sammen hodet og kroppen med halsen
Det er nå på tide å slå sammen kroppen og hodet på andeskissen din ved å tegne på halsen. Ved å bruke to linjer vil du skape en sømløs og jevn forbindelse mellom hodet og kroppen. Begynn nederst i hodesirkelen, og tegn en linje som bøyer seg bakover og deretter rundt forsiden av hovedkroppens ovale. For den andre halsen, tegn en buet linje fra bakhodet og ned på kroppens ovale.
På dette tidspunktet skal du kunne se den endelige formen til anda som titter gjennom.
Trinn 6: Lag grunnlaget for bena og føttene
For bena og føttene til den enkle andetegningen din, kan du bruke enkle linjer for å planlegge dem. De fleste konstruksjonslinjene du har tegnet så langt har vært former, men bena og føttene krever mer friformede linjer. Begynn ved midtpunktet av hoveddelens underside, tegn to separate linjer som flyter ned og fremover. På endene av hver av disse linjene, lag tre tær.
Den bakre benlinjen skal være betydelig kortere enn foran. Denne forskjellen skyldes perspektivet til tegningen vår, der baklinjen er lenger unna oss og derfor ser ut til å være kortere.
Trinn 7: Forme halespissen
Formen på en andes hale er veldig ikonisk, så dette er nok et veldig enkelt trinn å fullføre. Begynn ved skjæringspunktet mellom hovedkroppen og vingen på baksiden av anda, tegn en liten, buet haleform som ender på undersiden av hovedkroppens ovale.
Sørg for at tuppen av halen din har den karakteristiske skarpe spissen.
Trinn 8: Lag den endelige disposisjonen for andetegningen din
Det er nå på tide å lage den endelige disposisjonen for andetegningen din. Ved å bruke alle konstruksjonsformene du har tegnet så langt, kan du skissere hodet, kroppen og vingene og tegne noen ansiktsdetaljer.
Begynn ved hodet, følg konstruksjonslinjene ganske tett. For nebbet, legg til en liten buet linje ved bunnen for å skille den fra resten av hodet, og lag en linje i nebbet for å vise de to halvdelene. Du kan nå legge til et lite nesebor nær toppen av nebbet, og legge til et sirkulært øye i hodet.
Når det kommer til å skissere nakken og størstedelen av kroppen, kan du følge konstruksjonslinjene veldig nøye.
For vingene kan du dyppe omrisset litt under konstruksjonsformen, legge til noen få punkter på slutten og en linje på toppen. For omrisset av halen kan du legge til noen få ekstra fjærflikker. Bruk konstruksjonslinjene for ben og føtter som et midtpunkt for omrisset. Husk å legge til buede linjer mellom føttene for å lage webbingen. Du kan avslutte føttene ved å legge til små klodetaljer på hver tå.
Trinn 9: Legge til fjærdetaljer
I dette trinnet skal du bruke en rekke forskjellige teksturlinjer og prikker for å skape inntrykk av realistiske fjær. Begynn med å legge til detaljer på nebbet, inkludert noen små tynne linjer rundt nebbets bunn. Du kan også farge inn neseboret og legge til et snev av skygge helt til spissen. Du kan fortsette inn på hodet til den enkle andetegningen din, og legge til små prikker og linjer rundt nebbet og nedover halsen der skygger naturlig faller. Mens du jobber med hodet, kan du farge inn deler av øyet og legge til litt skyggelegging rundt det.
For å gjøre tekstureringen så realistisk som mulig, er det en god idé å følge kroppens form når du legger til teksturtegninger av andefjær.
For kroppen til andeskissen din kan du lage et skille mellom brystet og resten av kroppen med en linje med små linjer. På brystet skal fjærlinjene flyte nedover etter den buede formen. På resten av kroppen og vingene kan du følge andas form ved hjelp av litt lengre linjer. Du kan la halespissen og bena og føttene være tomme.
Trinn 10: Tid for farge
Stokkander har veldig ikoniske farger, og den beste måten å oppnå realistisk fargelegging på for enhver tegning er å bygge opp de forskjellige nyansene gradvis. Den første fargen vi skal bruke til andetegningen vår er en lys grå nyanse. Du kan fylle hele anda med denne nyansen.
Trinn 11: Påføring av det andre fargelaget
Den andre fargen du skal legge til andeskissen din er lysebrun. For å få forskjellen i nyanser som du kan se nedenfor, skal du påføre to lag med brunt på forskjellige områder. Bruk en middels børste for å skyggelegge brystområdet, toppen av ryggen og bunnen av vingen brun.
Helt foran på andas bryst skal være lysere enn alle de andre brune områdene. For å oppnå dette utseendet, påfør et andre lag med lysebrun på alle de andre brune områdene.
Trinn 12: Fargelegg det lyse grønne hodet
Det er to forskjellige farger du skal bruke i dette trinnet for å lage det signaturen iriserende grønne hodet. Disse to nyansene er lysegrønne og kjølige lilla nyanser. Begynn med å farge hele hodet med din lysegrønne nyanse. Deretter kan du gå inn med en myk børste og blande den lilla malingen inn i det grønne rundt kantene på hodet. Bruk en innovergående bevegelse for å blande de to nyansene sammen.
Fokuser ganske mye lilla rett under hodet i nakkekroken. Skygge vil naturlig ligge i dette området og den lilla er en herlig skyggefarge.
Trinn 13: Farging av føttene og nebbet
Begynn dette trinnet med en gul nyanse og farg hele nebbet. Du kan deretter bruke en lysebrun nyanse for å legge til skygge og konturer til nebbet. For andens føtter, finn en rødoransje nyanse og farge føttene helt. Du kan avslutte føttene ved å legge til et ekstra lag med hvit highlight på forsiden av bena og føttene.
Trinn 14: Skyggelegg og fremheve andetegningen din
Høydepunkter og skygger er avgjørende for å skape realistiske farger og dimensjoner. Begynn uthevingen ved å bruke a nyanse av hvit å legge til klatt av lys gjennom hele anda. Pass på at penselstrøkene dine følger teksturlinjene for ekstra realisme. Du kan også legge til hvite highlights til halsen og legge til et lite glimt i andeøyet.
For skyggelegging, bruk en myk børste for å legge et lett lag med svart maling til bunnen av vingen, rundt bunnen av andas mage og hele halen.
Trinn 15: Finpuss
Det siste trinnet er ikke obligatorisk, men fjerning av konturene skaper en mer sømløs og realistisk tegning. Den beste måten å fjerne konturene på er å spore dem med den tilsvarende fargen. Du kan gjøre det samme for noen av teksturlinjene i andas kropp, og gjenopprette disse detaljene med grå og lysebrune nyanser.
Du har kommet til slutten av veiledningen for andetegning og forhåpentligvis er du fornøyd med det endelige resultatet. Forhåpentligvis vil du fortsette å lage andre tegninger av andetyper ved å endre fargene.
Ta også en titt i vår Duck Drawing Webstory.
ofte stilte spørsmål
Hvordan legger du til realistiske farger til andeskissen din?
Det finnes mange forskjellige typer and, hver med sin egen unike farge. Hvis du følger vår enkle andeskisseveiledning, vil du lære hvordan du lager realistisk andefarge og tekstur.
Er det vanskelig å lære å tegne en and?
Selv om de forskjellige fargene og fjærteksturene til en and kan få den til å virke vanskelig å tegne, kan du med noen få enkle trinn lage en vakker realistisk andeskisse. Vår trinnvise veiledning gjør andetegning enkelt for kunstnere på alle nivåer.