Mudbox er en digitalt skulpturprogram ligner på ZBrush. Dette er et billigere CG-skulpturprogram, så det er flott for alle på et budsjett, eller alle som er nye innen 3D-kunst. Og Mudbox kobles til mange andre 3D-programmer for en veldig naturlig arbeidsflyt.
Digital skulptur er en vanlig del av arbeidsflyten til enhver 3D-kunstner, spesielt å jobbe med mer organiske objekter.
Det ligner veldig på prosessen med å skulpturere i det virkelige liv med leire, ved å dele opp modellene dine (i utgangspunktet legge til ekstra polygoner) som lar deg legge til detaljer som er langt vanskeligere å oppnå i en tradisjonell polygonal 3D-arbeidsflyt.
Mens han jobbet med The Lord of the Rings-trilogien, kom selskapet Skymatter utviklet denne programvaren for å forbedre kreativiteten deres. Det ble først brukt som et komplett produkt på King Kong (2005).
Versjon 1.0 ble utgitt for offentligheten i februar 2007, like før Skymatter ble kjøpt ut av Autodesk i august samme år.
Nå er Mudbox et velrenommert stykke programvare innen industrien som brukes av selskaper som Epic Games og Blur Studio.
Hvorfor bruke Mudbox?
Fordelene med å bruke Mudbox ligger i dets kraftige skulpturverktøy og børster.
Vanligvis vil du lage et lavt polygonbasenett i en tradisjonell 3D-polygonal programvare som 3ds Max eller Maya.
Derfra vil du importere den til Mudbox for å legge til flere detaljer.

Når du har basenettverket ditt i Autodesk Mudbox, bruker det Catmull-Clark underinndelingsalgoritme for å øke polyantallet mens du opprettholder nettets grunnleggende form.
Dette lar deg bruke skulpturverktøy for å deformere nettet og heve eller senke overflaten.
Akkurat som en ekte leirkule, her kan du skyve, trekke, skjære og legge til grunnnettet for å legge til mange detaljer.
Dens fleksibilitet lar enhver artist forme en hel byste fra en enkel sfære (et vanlig praksisprosjekt). Dette kan brukes bare for å legge til hudporer eller andre funksjoner til en eksisterende modell.
Dette gir mye mer fleksibilitet enn tradisjonelle modelleringsteknikker, og Mudbox kobles til all Autodesk-programvare, noe som gjør det til et sterkt valg sammenlignet med andre skulpturprogrammer.
Mudbox-funksjoner og arbeidsflyter
Den virkelige gleden ved digital skulptur er den ikke-destruktiv arbeidsflyt.
Du kan bruke lag til å legge til og fjerne detaljer, og du kan alltid gå tilbake hvis du ikke liker resultatene.
Dette ville være mye vanskeligere i et tradisjonelt skulpturscenario. Av denne grunn vil noen mennesker bare bruke Mudbox til å lage frittstående stykker for spill eller filmer.
Siden Mudbox eies av Autodesk, det samme selskapet som utvikler 3ds Max og Maya, har det vært tett integrert med muligheten til å sende modeller direkte fra polygonal programvare inn i Mudbox for skulptur.

Derfra kan du gjengi det endelige resultatet som et normalt kart, slik at du kan importere det tilbake til Max eller Maya mens du beholder et lavt antall poly.
Mudbox har også muligheten til å bruke sjablonger.
Dette betyr at du kan bruke et gråtonebilde til å projisere detaljer på skulpturen din, slik at du raskt kan legge til mindre detaljer som porer eller skalaer.
Det ligner på å legge til et flisbart bump-kart til masken din, bare du har full kontroll over plasseringen, rotasjonen og intensiteten på hver del av nettingen din.
Etterpå legges det til det samme normale kartet som resten av dine skulpturerte detaljer, siden det er det samme i programmets øyne.
Hvis du vil legge til tilpassede detaljer til modellene dine utenom sjablonger, kan du bruke et bredt utvalg av børster til å forme. Disse forskjellige formene og typene børster gir ytterligere fleksibilitet i skulpturarbeidsflyten din, slik at du enkelt kan få resultatet du leter etter.
Hvis ingen av de forhåndsinnstilte børstene eller sjablongene ser ut til å fungere for prosjektet ditt, kan du enkelt importere dine egne. For prøvebørster kan du sjekke ut denne nettsiden.
I 2009 la Mudbox til malings- og teksturfunksjoner. Disse lar kunstnere male farger og teksturer direkte på modellen.
Disse verktøyene er utrolig nyttige for å lage realistiske teksturer for ferdige modeller.
Du kan trekke teksturbilder fra et hvilket som helst bilde ved å bruke disse metodene og legge dem til på hvilken som helst overflate. Du kan ta nesten hva som helst, for eksempel et fotografi av en slange, og bare bruke en del av bildet til å male detaljene av skalaer på modellen din.

Hvis du ønsker å lage en modell fra bunnen av i Mudbox er det også mulig.
Det finnes en rekke primitive former du kan ta med inn i scenen din som ligner på en mer tradisjonell polygonal 3D-arbeidsflyt. Disse inkluderer ting som kuler, sylindre, kuber eller et flatt plan.
Det flate flyet er veldig nyttig etter min erfaring for å lage raskt fjellterreng.
Hvis du noen gang bygger en modell fra disse primitivene og skulpterer ut en hel karakter som du ønsker å animere, må du importere den til programvare som kan rigge og animere en modell, for eksempel Maya.
Heldigvis finnes det et stort utvalg av retopologiseringsverktøy innebygd i Mudbox.
Topologi er betegnelsen på måten polygonene dine flyter på og hvordan de er ordnet i maskenettet ditt.
Verktøyene innebygd i Mudbox lar deg definere måten disse polygonene flyter på, noe som betyr at du kan gjøre nettet optimalisert perfekt for rigging og animasjon.
Som jeg er sikker på at du har forstått nå, er Mudbox et veldig kraftig verktøy som er en nyttig del av arbeidsflyten til enhver 3D-kunstner.
Det er også relativt billig sammenlignet med annen programvare i 3D-rommet. Det er et abonnementsbasert program, noe som betyr at du ikke kan eie en enkelt lisens fra Autodesk.
Men det er for øyeblikket priset til $90 i året (£80), som er veldig rimelig. Til sammenligning er ZBrush (det primære andre digitale skulpturprogrammet på markedet) en engangsbetaling på $895 (ca. £700).
En stor fordel med Autodesk er også studentrabattene deres. Du kan få en 3-års lisens av Mudbox gratis hvis du er student.
Hvis du vil prøve ut Mudbox og trenger hjelp til å lære programmet, har vi en haug med flotte opplæringsprogrammer organisert spesielt for nybegynnere. Eller hvis du vil se hva denne programvaren kan gjøre, kan du glede deg over noen hastighetsskulpturvideoer her.