Hva er høy og lav poly i 3D-modellering?

Hovedforskjellen mellom modellering med høye og lave polygoner er nøyaktig hva navnet tilsier: om du bruker et høyt antall polygoner i modellen din, eller et lavt antall.

Det er imidlertid andre ting å ta i betraktning når du bestemmer detaljene og polynivået til hver modell. Spesielt teksturene du bruker i materialene dine.

Denne artikkelen vil gå inn på forskjellene, fordelene og ulempene ved hver type og hvorfor du bør bestemme hvilken teknikk du vil bruke før du begynner å modellere!

Bør jeg bruke høy eller lav poly?

Svaret på dette spørsmålet er svært avhengig av hvordan du har tenkt å bruke modellen når den er ferdig.

Hvis du lager en modell du har tenkt å bruke i et spill, eller gjengir i en sanntidsmotor som Unreal eller Unity, må du bruke mye lav poly modellering.

Lavpoly-modeller har en tendens til å bruke mindre beregningskraft for å gjengi, så de er mer egnet for denne typen motorer som raskt må beregne hvordan modellen din reagerer i det virtuelle miljøet.

Unity3D spill lav poly
Bildekilde

Men hvis du produserer en gjengivelse av høy kvalitet, kanskje av markedsføringsmessige årsaker, vil du ofte bruke høy poly modellering.

Hvis du produserer stillbilder eller til og med en video, er tiden det tar å gjengi et bilde mer eller mindre irrelevant. På grunn av dette kan du produsere modeller som er vanskeligere for datamaskinen din å beregne, fordi sluttresultatet ikke trenger å beregne mer når det er fullført.

Fordeler og ulemper med hver stil

Hovedstyrken til lav poly-modellering ble kort berørt i den siste delen: brukervennlighet. Den lette størrelsen på disse modellene kan gjøre dem lettere å jobbe med hvis du utfører mye gjengivelse underveis (vanlig ved spillutvikling).

  Skinning Workflow Tips og triks for Autodesk Maya

Dette gjelder både for deg og arbeidsstasjonen din. Low poly-modeller kan være mye enklere å laste, vise og redigere på maskinen din. Dette fører også generelt til raskere gjengivelsestider.

Low Poly-spillveiledning forhåndsvisning av skjermbilde
Bildekilde

Disse modellene kan også være lettere å jobbe med fra et modelleringsperspektiv. Det er generelt enklere å gjøre endringer i et mindre komplisert mesh, sammenlignet med et mesh med millioner av polygoner.

Ulempen med lave polygonale masker er at det er vanskelig å oppnå det høye detaljnivået du måtte ønske i det ferdige produktet. Fordi du bruker færre polygoner, har du mindre geometri som du kan manipulere til bestemte former. Dette betyr at ting som bretter på klær ikke kan lages i nettingen.

Det er imidlertid en vei rundt dette. Ved å bruke vanlige kart og høyde- (eller forskyvningskart) kan du simulere måten lyset oppfører seg på objektet i gjengivelsen. Dette kan gi en illusjon av at detaljer er direkte på modellen.

Hvis det gjøres riktig, kan dette se ut like bra som modellering i detalj.

Det siste du må vurdere når du lager en lav poly-modell, er teksturen du bruker, for eksempel vanlige kart, men like viktig de diffuse kartene du bruker for å legge til farge til det ferdige masken.

Størrelsen og antallet bilder du bruker i teksturkartene dine legger bare til flere ressurser som PC-en trenger for å beregne. Og husk, lav poly er spesielt bra fordi det kan være mindre ressurstungt!

Lowpoly digitalt cyberpunk bybilde eksempel 3D-modellert
Bildekilde

Av denne grunn vil du sjelden ønske å bruke bilder større enn 4096×4096 i lavpoly-modellene dine, og du vil kanskje kondensere flere kart til ett enkelt teksturark (et enkelt bilde som inneholder alle dere kart som passer på en UV-utpakket modell).

  Hva er LOD (Detaljnivå) i 3D-modellering?

Dette er spesielt viktig hvis du lager et spill for en mobiltelefon, da de har mye mindre regnekraft sammenlignet med konsoller eller spill-PC-rigger.

En annen fordel med lav poly-modellering er at den hjelper deg øv på optimaliseringsferdighetene dineså selv om du velger å spesialisere deg i høy poly-modellering i stedet, kan lav-poly-teknikker fortsatt være til nytte for deg gjennom hele karrieren.

Høy poly-modellering har også sine egne fordeler og ulemper. Og de kan enkelt oppsummeres som det motsatte av lavpoly-modeller!

Du kan få langt flere detaljer i grunnnettet ditt, noe som kan tillate langt finere modeller i den endelige gjengivelsen, på bekostning av gjengivelser som tar timer å fullføre.

De kan også være vanskeligere å jobbe med. Hvis arbeidsstasjonen din bruker eldre maskinvare, kan arbeidet med modellen bli et ork. Å bevege seg rundt i visningsporten blir en langsom prosess og å gjøre redigeringer kan ta lang tid på grunn av tettheten til nettet.

Du kan også bruke bilder med svært høy oppløsning. Og bruk så mange bilder du vil for materialene dine, noe som kan gjøre teksturering litt enklere og gi resultater med høyere kvalitet.

Zbrush og Substance Painter høy poly modell
Bildekilde

I det hele tatt er det en god idé å gjøre deg kjent med begge disse modelleringsstilene, siden de begge har sine bruksområder.

Selv når det gjelder modellering med lav poly, er en stadig mer populær måte å produsere dem på å modellere basisnettet med lav poly, og deretter lage en klon som du legger til detaljer med høy poly.

Derfra kan du bruke programvare som Substance Painter til bake høy poly mesh detalj på lav poly mesh som et vanlig kart. Jo mer du gjør dette, jo lettere blir det.

  Konseptkunstrekvisitter for porteføljeinspirasjon

Dette gir deg et resultat som kan sammenlignes med high poly-modellen, men med alle fordelene til en low poly-modell! Bare merk at dette krever ferdigheter i begge modelleringsmetodene, og det er en stor grunn til at du bør vurdere å praktisere begge.