Houdini er en 3D-animasjon og spesialeffektapplikasjon utviklet av Programvare for bivirkningeret tjuefem år gammelt selskap basert i Toronto.
Houdini ble designet for artister som jobber med 3D-animasjon og VFX for film, TV, videospill og virtuell virkelighet. Houdini bringer disse verdenene sammen til en enkelt kraftig plattform.
Side Effects tidligere flaggskipprodukt var PRISMS, en pakke med 3D-grafikkverktøy som fungerte som grunnlaget for utviklingen av Houdini.
I motsetning til annen 3D-animasjonsprogramvare, bruker Houdini en nodebasert prosedyrearbeidsflyt som gjør det enkelt å utforske iterasjoner mens du avgrenser arbeidet ditt. Programmer som Maya eller Blender lagrer endringer i en brukerhistorikk som gjør det vanskelig å gå tilbake til en tidligere versjon av arbeidet ditt.
Houdinis unike nodebaserte tilnærming tillater flere iterasjoner slik at det er enkelt å gjøre endringer og utvikle animasjonene og effektene dine.

Mens Houdini primært brukes til dynamiske miljøer og partikkeleffekter, inkluderer den et komplett verktøysett for artister som ønsker å bruke det til andre områder som modellering, animering eller gjengivelse.
Hva gjør Houdini egentlig?
Houdini er mest kjent for sin avansert dynamikk simuleringsverktøy som gjør det mulig å lage svært realistiske visuelle effekter.
Houdini har en effektiv arbeidsflyt designet for både små studioer og individuelle artister.
Ny effektivitet i programvaren gjør at artister kan oppnå toppmoderne effekter på mindre avansert maskinvare.
Det som virkelig skiller Houdini fra annen 3D-animasjonsprogramvare er dens prosedyremessige natur.
Eiendeler i Houdini opprettes vanligvis ved å koble sammen en rekke noder. Fordelen med denne arbeidsflyten er at den lar kunstnere lage detaljerte objekter i et relativt kort antall trinn i motsetning til andre programmer.
Mens Houdini er kjent for spesialeffekter, har den alle verktøyene du forventer å finne i et stort 3D-program. Houdini tilbyr standard geometrisk modellering og animasjon via nøkkelbilder.

Programmet leveres med den kraftige gjengivelsesmotoren Mantramen støtter også tredjeparts gjengivelsesmotorer som f.eks Renderman.
Houdini kommer med en prosedyremessig tilnærming til karakterrigging. Tegn kan pakkes inn i en enkelt aktivumnode for bruk av et animasjonsteam.
Houdini har et nodebasert lynsystem som gir et fleksibelt arbeidsmiljø for å bygge shaders og lage CG-effekter også. Den har et kraftig volumetrisk system for å lage røyk- og brannsimuleringer, samt en kompositor for lagdelte bildeeffekter.
Houdini har et åpent miljø og tilbyr skripting gjennom en rekke API-er, men Python er det foretrukne språket for de fleste pakker.
Intern skripting gir mulighet for automatisering av visse oppgaver samt opprettelse av tilpassede verktøy og plugins. Det er et veldig allsidig program!
Houdinis prosessuelle natur muliggjør en ikke-lineær utvikling som er både kraftig og fleksibel. De prosedyremessige aspektene ved Houdini kan utnyttes for å øke hastigheten på produksjonen og ganske enkelt 3D-arbeidsflyten.
Hvem bør bruke Houdini?
Houdini er spesielt egnet til kunstnere for visuelle effekter med teknisk bakgrunn.
Den gir alle redigeringsverktøyene som forventes i 3D-programvare, men er mest kjent for sine VFX-verktøy og den nodebaserte prosedyrekarakteren til arbeidsflyten.
Nybegynnere bør merke seg at Houdini har en bratt læringskurve på grunn av den prosedyremessige utformingen av funksjonene. Nøkkelen til suksess med Houdini er en intim kunnskap om matematikk og algoritmer.
Av denne grunn vil Houdini være lettere å lære for de med bakgrunn i programmering og matematikk, for eksempel tekniske kunstnere.
Brukere med disse ferdighetene vil oppleve at Houdini er mye mer fleksibel enn konkurrerende 3D-programmer som Autodesk Maya og 3ds Max.
Artister som kan lære programvaren med hell, vil finne at de genererer mange effekter uten behov for noen tradisjonell kunstnerisk interaksjon.

Team vil like å jobbe med Houdini fordi hver del av prosjektet kan enkelt endres når som helst i utviklingsprosessen. Ingen prosjekter forblir avsluttet eller avsluttet.
Houdini tilbyr en gratisversjon av deres Houdini FX-sett for bruk av studenter og hobbyister for å lage personlige, ikke-kommersielle prosjekter. De fleste funksjonene fra Houdini-kjernemotoren er inkludert, slik at nybegynnere kan utvikle ferdighetene sine ved å bruke den prisvinnende programvaren.
Mens lærling versjon lar deg lagre på disk og gjengi arbeidet ditt, vil et vannmerke bli inkludert.
SideFX tilbyr flere pakker rettet mot både uavhengige artister og større studioer. De tilbyr en årlig eller evigvarende lisens i deres forsøk på å betjene det bredere markedet av kreative designere.
Hvordan brukes dette i kreative prosjekter?
Houdini er den komplette pakken for VFX-studioer som jobber med spill, film og TV. Verktøyene er kraftige, pålitelige, tilpassbare og bygget for avansert produksjon.
Den prosedyremessige arbeidsflyten betyr rimeligere arbeid og raskere produksjon.
Mange filmstudioer med store budsjetter har brukt Houdini til å lage prisvinnende effekter i sine prosjekter.
Disney er en bemerkelsesverdig bruker, etter å ha ansatt Houdini i filmene Frossen og Zootopia. HBO’er Game of Thrones bruker Houdini for noen visuelle effekter også.

Mange videospillstudioer bruker også Houdini til kino. Spill som Call of Duty og League of Legends er begge eksempler på dette.
De fleste studioer bruker en rekke verktøy for å bygge prosjektene sine med et bredere verktøysett.
Houdini er spesielt nyttig for å lage simuleringer av skyer, røyk eller brann samt væsker og tøy. Selv om Houdini kan lage hele scener, er væskelignende effekter og andre simuleringer det programvaren er mest kjent for.
Houdini er kraftig når den brukes til å bygge kompliserte simuleringer som bruker en stor mengde data. Studioene er avhengige av Houdini for å bygge store spesialeffektsystemer som integreres i komplekse scener.
Imidlertid vil studioer normalt bruke et verktøy som Maya for å håndtere modellering og rigging. Houdini vil bli brukt til å integrere komplekse simulerte effekter i allerede eksisterende filmscener og animasjoner.
Tekniske spillartister, visuelle effektkunstnere og tekniske regissører bruker Houdini daglig for å bygge toppmoderne effekter og forbedre arbeidet deres med fantastiske simulerte miljøer.