Hva er en 3D-lyskunstner? (En nybegynnerveiledning om hva de gjør)

En 3D-lyskunstner er medlem av et større team av 3D-artister som spesialiserer seg på å belyse den endelige scenen (eller gjengi) i en stil som passer godt sammen med 3D-prosjektet. Dette kan inkludere belysning for videospill, filmer, instruksjonsvideoer eller arkitekturmodeller.

Når produksjoner når en viss størrelse, gjør kvalitetsnivået og korte tidsfrister det umulig å kun ansette 3D-generalister for å produsere hele prosjekter.

På dette tidspunktet har studioer en tendens til å diversifisere CG-arbeidsstyrken i separate grener.

Disse grenene inkluderer vanligvis (men er ikke begrenset til) dedikerte modellerere, riggere, animatører, teksturkunstnere og lyskunstnere.

Ved å utvide studioet på denne måten kan du få mye flere talentfulle mennesker, ettersom de har brukt mer av tiden på å finpusse ferdighetene sine i en mindre delmengde av hver 3D-prosess.

Så hva er 3D-belysning?

Moderne gjengivelsesmotorer og de fleste sanntidsspillmotorer beregner belysning på en måte som ligner veldig på den i den virkelige verden.

Men lysene du bruker i en scene må settes opp av kunstneren for å gi scenen det endelige utseendet.

Det kan sammenlignes med når en fotograf eller filmteam bruker scenelys eller lysreflektorer for å gi bildet riktig stemning.

Det finnes flere former for digitale lys, og de varierer avhengig av programvaren og gjengivelsen eller sanntidsmotoren som brukes.

Noen eksempler på disse lysene kan det være lurt å se nærmere på:

Søkelys

Spotlights oppfører seg i 3D-verdenen veldig likt sine motparter i den virkelige verden.

Lyset sendes ut fra en kilde i 3D-rommet og projiserer deretter en «kjegle» av lys i en enkelt retning.

Disse lysene er veldig tilpassbare, slik at du kan endre retningen på kjeglen, intensiteten og fargen på lyset.

  CG Art: Hva det er og hva CG-artister gjør

Innenfor kjeglestørrelsesinnstillingene har du vanligvis alternativer kalt nær og fjern demping (eller falloff).

Dempning betyr en reduksjon av en kraft, så din nær dempning vil være der lyset ditt vil projisere uten forfall. På den andre siden den fjerne dempningen, det er her lyskjeglen din vil slutte å forfalle og ikke lenger produsere noe lys fra det punktet og fremover.

Falloff-effekt i 3d-lys
To eksempler på et søkelys i 3DS Max som viser forskjellen falloff-alternativer kan utgjøre

Med disse innstillingene er Spotlights svært nyttige når du produserer enkeltproduktbilder, liknende i estetikk til noe som er produsert i et fotografistudio.

Hvis du har tenkt å gjøre dette, anbefaler jeg å se nærmere på noen grunnleggende lysoppsett fra den virkelige verden som studioer bruker for inspirasjon. Den vanligste av disse er 3 punkts belysning.

I 3-punktsbelysning starter du med et hovedlys for å belyse produktet og produsere detaljerte skygger.

Et andre lys er vanligvis i rundt 90 graders vinkel til det første og har mye lavere intensitet/lysstyrke. Dette lyset bidrar til å myke opp fargen i skyggene.

Det endelige lyset går rett bak kameraet i scenen, og det brukes til å fremheve produktenes kanter.

3-punktsbelysning med 3d orb
Eksempel på trepunktsbelysning

Point/Omni Light

Punktlys (noen ganger kalt Omni-lys) ligner på spotlights, bare lyset deres avgir i alle retninger.

Disse lysene kan også tilpasses i lysstyrke, farge og avhengig av programvaren, kildestørrelse og form.

De har også dempningsinnstillinger som ligner på søkelyset, men i stedet for å påvirke kanten av en kjegle vil de påvirke et område (som vanligvis er sfærisk avhengig av lyskilden) rundt lyset.

Omni punktbelysning i 3d

Disse lysene er veldig gode for generell belysning i virkelige omgivelser.

Hvis du har en åpen flamme eller en synlig lyspære, er dette den typen lys du vil bruke.

  Hva er digitalt 3D-maleri?

Omgivelseslys

Omgivelseslys er veldig forskjellige fra de andre på denne listen.

Mens de teknisk sett har en kilde i scenen hvor du kan velge og flytte lyset, når det kommer til gjengivelse det er ingen kilde for dette lyset.

Alt dette lyset gjør er å lyse opp hele scenen jevnt, og forårsaker ingen lyse flekker der en vanlig lyskilde ville gjort det.

Dette begrenser også tilpasningsmulighetene til disse lysene med at du bare kan endre farge og lysstyrke.

Omgivelseslys i 3d

Merk at disse omgivelseslysene vanligvis legges til sist i en scene, da de bare er på plass for å støtte hovedbelysningen din, vanligvis ved å lysne opp skygger eller legge til en nyanse til hele scenen.

HDRI lys

HDRI lys er en interessant form for belysning der all informasjon er hentet fra et bilde og oversatt til lysdata.

HDRI står for Høydynamisk bildebehandling som er en teknikk som brukes i fotografering for å produsere bilder som kan lagre en større mengde informasjon enn et standard fotografi.

Dette kan være nyttig i mange etterbehandlingsapplikasjoner. Og i vårt tilfelle, 3D-belysning!

Disse bildene er tatt med et 360 HDRI-kamera fra virkelige miljøer. Dette betyr at belysningen de produserer reflekterer det miljøet i det virkelige liv, noe som lar deg få noen realistiske resultater.

På grunn av all lysinformasjonen som er bakt inn i HDRI-bildet, er det svært lite tilpasning i denne formen for belysning, vanligvis bare begrenset til rotasjonen av bildet som dikterer hovedlyskildens retning, og endre lysstyrken for å passe bildet ditt.

hdri lyseffekt

Selv med disse begrensningene, gjør den enorme mengden informasjon som er lagret i disse bildene dem til en favoritt for mange profesjonelle studioer.

  8 tips for bedre eksplosjonssimuleringer i Blender 3D

Subtiliteten til skyggene og høydepunktene gir ofte en godt opplyst realistisk scene.

Sol/Himmellys

Sollys er vanligvis en kombinasjon av et spotlight og HDRI.

Denne typen lys har en tendens til å importeres med en tilpasset HDRI som er relativt flat, avgir ingen sterk lysinformasjon og brukes kun til å myke opp skygger og andre mørkere områder.

«Sol»-lyset fungerer på samme måte som en spotlight som produserer hoveddelen av lyset i scenen.

På grunn av at hovedlyset er atskilt fra HDRI gir det mer tilpasningsmuligheter i belysningen din, noe som kan gi deg noen fine resultater.

3D-lys med soleffekter

Vær oppmerksom på at avhengig av scenen din, kan sollys være veldig sterkt.

Det kan hende du må endre eksponeringsverdien til kameraet ditt for å kompensere for dette hvis motivet ditt blir fullstendig blåst ut.

En 3D-lyskunstner vil ha kunnskap om alle disse lysene (eller tilsvarende, uansett hvilken programvare de bruker). Og de fleste lyskunstnere utvikler en profesjonell prosess for å bestemme når de skal bruke dem til sitt fulle potensiale for å belyse scenene sine til spesifikasjonene til ethvert 3D-prosjekt.

Lyskunstnere vil også koble denne informasjonen sammen med kunnskap om lysoppsett i virkelige områder å skape en lignende realistisk scene til det de jobber med.

Disse to tingene, kombinert med mange timer med praksis, gjør en spesialisert lyskunstner utrolig verdifull utover bare en generell 3D/CG-artist.