Hva er digitalt 3D-maleri?

3D-maling er når du maler en tekstur rett på en 3D-modell. Dette er en lignende prosess som 2D-maling, men krever kunnskap om teksturering og arbeid med 3D-elementer. Hovedprogramvaren for 3D-maling er Adobes Substance Painter 2 og Pixologics Zbrush.

Fordelen med 3D-maling fremfor tradisjonelle tekstureringsmetoder er at du kan se hvordan teksturen ser ut på modellen din i virkeligheten.

Dette lar deg legge til finere detaljer til mindre områder av teksturen din, ettersom de kan være vanskelige å finne hvis du gjør en 2D-utpakning med programvare som Adobe Photoshop.

Også verdt å merke seg at teksturering av modellen din er et av de viktigste trinnene for å få 3D-kunstverket til å se mer naturtro ut, eller for å legge til din egen unike stil til det endelige stykket.

Så du vil være helt sikker på at du får denne essensielle delen av 3D-prosessen utført til høyest mulig standard.

Når en modell er UV-utpakket, kan overflaten av modellen ofte bli vridd til en merkelig form for å unngå så mye forvrengning av UV-ene som mulig. For eksempel, når et menneskehode er pakket ut, ender du ofte opp med en sommerfugllignende form.

3D-hode som er uv-pakket ut
Eksempel på et hode som har blitt UV pakket ut i 3DS Max. Legg merke til den merkelige formen på funksjonene og omrisset.

Dette kan gjøre det svært vanskelig å visualisere teksturen slik du gjør den i 2D-programvare, noe som noen ganger fører til at du må lagre den ut flere ganger for å se det på 3D-nettverket ditt for å se fremgangen din.

Dette kan være ganske tidkrevende og frustrerende, og bruk av 3D-teksturmaling eliminerer det helt.

3D Texture-pakker er også mye kraftigere ettersom de lar deg male på eller redigere forskjellige teksturkartspor, for eksempel spekulære eller normale kart, med letthet.

  Godot-veiledninger for enkel 2D- og 3D-spilldesign

Disse kan generere fullt beregnede kart fra 3D-modellen, ettersom den allerede er lastet inn i teksturprogramvaren. Dette lar deg enkelt legge til områder som er blankere, mattere, hevet eller senket i teksturen din … mens du ser resultatet umiddelbart slik at du vet om du går i riktig retning.

Mens du kan gjøre lignende ting i Photoshop ved å lage bildet gråtoner for speilende kart, eller bruke Nvidia vanlig kartpluginer disse resultatene aldri så nøyaktige som å bruke et 3D-maleverktøy.

Det betyr at du vanligvis er begrenset til å redigere diffuse kart i 2D-programvare.

Det er noen andre fordeler med å ha modellen tilgjengelig i 3D mens du teksturerer også.

Noen pakker har generatorer eller partikkeleffekter som avhenger av vinklene og orienteringen til visse deler av geometrien din.

Gode ​​eksempler på disse er begge i Substance Painter.

Stoffmaler jobber med en byste
Bildekilde

Hvis du legger til slitte kanter generatoren finner den automatisk hvor kantene på modellen din er (ved å bake det som kalles et kurvaturkart) og kan legge til slitasje på den derfra.

Det kan også legge til regn eller skitt som sildrer nedover modellen ved hjelp av partikkeleffektene, så dette er veldig nyttig.

Og det er av alle disse grunnene at 3D-tekstureringsprogramvare langsomt blir normen i bransjen for å få de beste resultatene fra modellene dine.

I noen tilfeller (vanligvis i arkitektonisk visualisering og noen miljømodellering) kan du bruke enkle forhåndslagde flisbare teksturer for å få gode realistiske resultater.

Men for mer detaljerte teksturer, eller for ting med ufullkommenheter som krever spesiallagde teksturer, er 3D-maling veien videre.

Også hvis du vil prøve 3D-maling selv, må du vite at Adobe tilbyr en demo for Substance Painter og Pixologic tilbyr på samme måte en Zbrush demo.

  Historiekunstner Sasha Schotzko-Harris snakker om storyboarding for TV og film

Hvis du vil prøve en av dem bare for å teste ut prosessen, har vi mange ressurser og veiledninger som vil lede deg i riktig retning.