3D-frakk er en skulptur og tekstureringspakke ofte sammenlignet med ZBrush eller Mudbox. Selv om det ligner på disse programmene, har det også mange unike funksjoner, som det er UV-utpakkingsverktøy.
Den store forskjellen som skiller 3D Coat fra andre skulpturprogrammer er at i stedet for å bruke polygonale masker, bruker den voxels.
Voxels er som en 3D-ekvivalent av piksler.
Den produserer et virtuelt rutenett i 3D-rom, og nettet opptar deretter deler av dette rutenettet for å danne sin form. Ordet voxel kommer fra å kombinere begrepet piksel med volum. Lavoppløselige voksler er en vanlig kunststil i videospill, for eksempel Minecraft eller Roblox.
Mens voxels er basert på kuber, betyr den høye oppløsningen til rutenettene at jevne kurver fortsatt er mulig. Ligner på hvordan polygonale masker er flate plan som kan lage jevne kurver ved å ha et høyt antall polygoner og bruke utjevningsgrupper.
Siden mesh i 3D Coat bruker voxels, trenger du ikke å dele inn polygoner som kan gi deg bedre ytelse på enkelte PC-oppsett. Den andre fordelen er at 3D-objektet ditt er solid og ikke bare er et skall som et polygonalt nett. Dette gjør noen skulptur- og deformasjonsteknikker enklere, både beregningsmessig og kreativt for kunstneren.

Hva brukes 3D-frakk til?
3D Coat markedsfører seg først og fremst som et teksturerings- og skulpturprogram.
Dens skulpturverktøy oppfører seg på samme måte som andre programmer, men det er ingen topologibegrensninger i 3D Coat som du kan møte i andre programmer. Dette er på grunn av den voxelbaserte arbeidsflyten.
Den kommer med dusinvis av børster innebygd for å hjelpe alle 3D-prosjektene dine, alle med muligheten til å legge til flere børster basert på det du trenger. Det er en fin lang liste med børster på nettsiden deres å sjekke ut.
Når du er ferdig med skulpturen din i 3D Coat, har du muligheten til å eksportere den direkte for 3D-utskrift bruker deres veiviseren. Dette gjør 3D Coat til et utmerket valg for ambisiøse 3D-printere.
På grunn av voxels som lager en solid modell som ligner den i CAD-programvare, er det mye lettere å konvertere den til et format 3D-skrivere forstår. Det er en nyttig funksjon hvis du vil skrive ut små modeller av skulpturene dine.
3D Coat lar deg også tekstur nettingen din. Du kan lage teksturer opp til 16k oppløsning ved å bruke deres store utvalg av forhåndsinnstilte børster og materialer. Den bruker også en PBR-materialarbeidsflyt som betyr at den er kompatibel med de fleste andre 3D-programmer og spillmotorer.

I likhet med Substance Painter kan du med 3D Coat beregne og bake omgivelseskart for okklusjon og krumning fra nettet ditt og deretter bruke dette med smarte materialer. Disse materialene kan gjøre ting som å legge til områder med slitt maling og rust på hjørnene av modellen din der disse tegnene på slitasje er mer vanlig.
Det vil gjøre dette automatiskmen du kan da bruke maske- og lagalternativene for å legge til og fjerne små områder som passer for deg.
UV-utpakking er der de fleste artister er enige om at denne pakken virkelig skinner.
UV-kartlegging kan være en kjedelig oppgave, men verktøyene i 3D-belegg gjør det mye enklere. Den bruker en «Global Uniform»-algoritme for å gi deg rene spredte UV-kart.
Du kan målrette mot individuelle deler av modellen og redigere dem separat hvis de ikke helt har gått som planlagt. Jeg anbefaler på det sterkeste å se nærmere på denne delen av programvaren siden den virkelig kan øke hastigheten på arbeidsflyten din som du kan importere modeller fra andre programmer som 3ds Max eller Maya.
Merk også at 3D Coat også har kraftige verktøy for retopologi. Den har et automatisk retopologiseringsverktøy som bruker kantløkker at du definerer for å generere polynettet.
Hvis du har laget en lav poly mesh i et modelleringsprogram før du flyttet den til 3D Coat for skulptur og teksturering, kan du importere den lave poly modellen. Derfra vil geometrien til den lave poly-modellen bli brukt som en base for retopologien til voxel-nettverket. Ganske kult!
Ved bruk av Applinker du kan raskt og enkelt flytte dine modeller og teksturer mellom ulike programmer. Applinker må lastes ned separat, og de er alle på 3D Coat-side.
Ulemper med 3D Coat?
Dette er en veldig god 3D-programvare, men den har et par ulemper som er verdt å nevne.
For det første er verktøyene for modellering svært begrensende. Du er mye bedre ved å bruke et dedikert polygonal modelleringsprogram for denne oppgaven, som 3ds Max eller Blender.
Shaders er også bare bein. Det er her programvare som Substance Painter kan fungere bedre, spesielt for mer kompliserte materialer som reagerer dynamisk på miljøet.

Den har heller ingen muligheter for å bake lys inn i teksturene dine, noe du vanligvis ikke vil ha fra en PBR-arbeidsflyt uansett. Hvis det er noe du ser etter kan du bruk Marmoset Toolbag eller de lette bakealternativene i en sanntidsmotor som Unity eller Unreal Engine.
Den siste tingen å nevne i denne delen er at den ikke er så allment anerkjent av bransjen som noe som ZBrush. Dette betyr at bare å lære 3D Coat kan begrense jobbutsiktene dine. Også fellesskapets støtte er mindre sammenlignet med andre skulpturverktøy.
Men de har mange nyttige opplæringsprogrammer opprettet av selskapet selv for å komme i gang. Vi publiserte også vår egen liste over de beste 3D Coat-opplæringene for å hjelpe nybegynnere med å komme i gang.
Men alt som er sagt, har dette programmet den store fordelen med en svært lav utsalgspris. Hvis du bare bruker det til personlige prosjekter, er prisen bare $99, og flytter deretter opp til $379 for profesjonelle prosjekter.
Lisensen er permanent og krever kun en engangsavgift i motsetning til mange moderne abonnementsmodeller. Den kan også oppgraderes fra amatørpakken til den profesjonelle pakken for bare $280, så den er virkelig et godt valg for nyere 3D-artister som leter etter et billig, men kraftig skulpturverktøy.
Hvem bruker 3D Coat?
3D Coat er ikke så stor i bransjen som mange av de store 3D-programmene vi alle kjenner og elsker. Men det betyr ikke at den ikke har fått plass i noen fremtredende selskaper.
Det britiske selskapet Jagex som er mest kjent for MMORPG Runescape bruker 3D Coat i arbeidsflyten.
En annen bruker er det amerikanske selskapet Zenimax Media, morselskapet til Bethesda som lager Fallout- og Elder Scrolls-spillene. Så du vil finne noen få store spillutviklere som stoler på 3D Coat i arbeidsflytene sine (noe som betyr at det ikke bare er et verktøy for personlige prosjekter!)
Det er et veldig nyttig verktøy å ha i verktøykassen, og virkelig et flott verktøy for enhver 3D-kunstner å studere enda litt.
Jeg bruker den personlig for UV-utpakkingsverktøyene. Anbefaler på det sterkeste å sjekke det ut; en gratis 30 dagers demo er tilgjengelig hvis du vil prøve.