Gratis RealFlow-veiledninger for 3D- og VFX-væskesimuleringer

RealFlow er et kraftig VFX-program for å lage realistiske væskesimuleringer for 3D- og CG-prosjekter.

Den har blitt brukt på mange storfilmer som Avengers og X-Men. Programvaren er fleksibel nok for små og store vannmiljøer med GPU-akselerasjon for raskere iterasjon. Det følger også med Python-støtte som gjør tilpasset skripting mye enklere.

RealFlow leveres med en frittstående installasjon (med plug-ins for tilkobling) eller som en dedikert plug-in for mange 3D-applikasjoner som Cinema 4D og Maya.

Hvis du vil dykke inn i RealFlow-verdenen, tilbyr disse veiledningene mye å komme i gang med. Du vil utforske hvordan du setter opp begge versjonene av RealFlow fra å modifisere emittere og lære grensesnittet, deretter feilsøke kollisjoner, kunstregi-demoner og meshing-partikler (pluss mye mer!)

RealFlow For C4D: Grunnleggende

Sjekk ut denne opplæringen

I denne nybegynnere RF + Cinema 4D-opplæringen gir Sam fra Digital Meat en oversikt over hva som utgjør et RealFlow-scenetre og forklarer senere utsendere i detalj.

Emittere er byggesteinene i enhver simulering. Sam viser hvordan du kan bestemme den opprinnelige oppførselen til væskepartikler ved å endre emittertypen.

For eksempel, med en fyllemittertype kan du enkelt representere et svømmebasseng eller litt vin inne i en flaske. Eller med en spline emitter-type kan du kontrollere vannets retning i stedet for bare å overlate det til tyngdekraftens innfall.

Sam er en hyppig innholdsskaper, ikke bare for Realflow, men for Cinema 4D generelt. Du kan sjekke ut hans YouTube-kanal for flere fantastiske videoer.

Mesher

Sjekk ut denne opplæringen

Partikkelsimulering er ansvarlig for all 3D-væskes oppførsel. Imidlertid er meshing-fasen det som faktisk får partiklene til å se flytende ut.

Så hvis du dykker ned i denne opplæringen, vil du lære hvordan du lager en kollisjonsgeometri, tømmer partikler og til slutt genererer nettet.

Du vil løse problemer med unnslippende partikler ved å modifisere løserens undertrinn, og du vil optimere en scene ved å bruke en K-volum-demon.

Hvis du bare er interessert i meshing-prosessen, kan du hoppe videre til 33 minutter hvor parametere som oppløsning, tynning og avslapping diskuteres for å oppnå ideelle detaljer.

Den magiske demonen

Sjekk ut denne opplæringen

Mens RealFlow lett er i stand til å produsere realistiske simuleringer, er det demonene som gjør det langt mer interessant.

Demoner er ganske enkelt krefter som påvirker partikler. For eksempel, med gravitasjonsdemonen kan du legge til gravitasjon ved å klikke på en knapp. Eller du kan blåse partikler i en bestemt retning ved å bruke vinddemonen.

De Magisk demon skaper en svermeri ved å tiltrekke partikler til et spesifisert objekt.

Ja, det er det ikke fysisk riktig. Men dette gjør bevegelsen ganske tiltalende.

  Intervjuer Anya Radzevych om underholdningsdesign og studier på ArtCenter

Tenk deg å kaste en trolldom der du fanget fienden din i en vannkule. Denne opplæringen dekonstruerer de ulike parameterne som magisk modus og rømningsstyrke for å kontrollere partikkeloppførsel.

Den stive deformeren

Sjekk ut denne opplæringen

RealFlow for Cinema 4D kommer med sin egen stive deformer. Denne deformeren er som Cinema 4D stiv kroppsmerke. De skiller seg bare fra deres flytende interaksjon.

Stiv kroppsmerke kan bare påvirke væskesimulering. Imidlertid kan stiv deformer påvirke og bli berørt av væskesimuleringen

Disse funksjonene kommer godt med når du vil vaske bort gjenstander under flom eller få gjenstander til å flyte over et stort hav.

I denne innledende opplæringen lærer du hvordan du setter opp en stiv deformer ved å justere tetthet og skinner-parametere, blant andre faktorer. Du vil også lære hvordan du integrerer vinddemonen for en interessant vannstrøm.

Den granulære løseren

Sjekk ut denne opplæringen

Etter å ha etablert en pålitelig væskeløser, introduserte RealFlow en granulær løser i 2017 som er ansvarlig for å lage sand- og snøsimulering.

Denne opplæringen starter med å beskrive hvordan du feilsøker hvis simuleringen ikke fungerer hvis opprettelsesrekkefølgen for kollidere og emittere er blandet sammen. Det er en verdifull kunnskap for alle som jobber i dette området for første gang.

Å lage en granulær simulering kan gjøres ved å bytte løsertypen til Granular. Standardverdien er Posisjonsbasert dynamikk (PDB). Du vil få en rekke parametere dedikert til løseren når du bytter.

Og fra denne videoen lærer du hvordan du kombinerer innstillinger som økende friksjon og statisk friksjon for å oppnå klumpete oppførsel som ligner våt sand.

Selv om prosjekter som krever sand ikke er supervanlige, vet du i det minste hvor du skal henvende deg hvis dette dukker opp!

Splash i C4D

Sjekk ut denne opplæringen

Med denne praktiske videoguiden begynner Darkins med å modellere en hjertegeometri og fortsetter å lage et RealFlow-oppsett inne i Cinema 4D.

I denne demonstrasjonen lærer du hvordan Cinema 4Ds innfødte stive kroppssystem fungerer godt med RealFlows kolliderer-tag.

Høydepunktet i denne opplæringen er kronedemonen, som lar deg spesifisere formen på alle sprut du lager.

Den kommer med et intuitivt spline-grensesnitt som kan finjusteres med vanlige bezier-håndtak. Opplæringen avsluttes med teksturering og meshing for presentasjon.

Hvordan lage skum

Sjekk ut denne opplæringen

Med denne frittstående opplæringen kan du trygt studere et nærbilde av brus hellet ned på en flaske.

Ikke en lett prestasjon å oppnå da dette inkluderer to interaktive vannsystemer.

Videoen begynner med å illustrere et vanlig problem med rask simulering. Du lærer å fikse det ved å bruke kontinuerlig kollisjonsdeteksjon og redusere kollisjonscellestørrelsen.

  Hvordan tegne tegneserier: Gratis videoopplæringer for nybegynnere

Denne demoen er fullpakket med profesjonelle produksjonstips som å manipulere parametere ikke etter nøkkelbilder, men uttrykk. Eller bruk to emittere i et ellers én emitter-oppsett.

Nøkkeleffekten her er å bruke filterdemonen som lar deg bytte forskjellige vannsystemer når du møter en forhåndsdefinert betingelse, i dette tilfellet virvel.

For at dette skal fungere sømløst må de to systemene ha samme oppløsning og løsningstype.

Fylle et glass

Sjekk ut denne opplæringen

Den mest interessante funksjonen i RealFlow er enkelt hvordan du kan kontrollere en væskesimulering ved hjelp av en splinebane.

Tenk på juicereklamer på TV der en væskestrøm sirkler rundt en flaske og til slutt slår seg ned i en beholder. Det ser absolutt komplekst ut, men heldigvis er det enkelt å sette opp når du vet hva du gjør.

Denne videoen dekker blokkering av banen i 3ds Max og bruker dette utgangspunktet for å flytte inn i RealFlow.

Du vil lære flere produksjonstips som å unngå skjæringspunktet mellom Dspline-radiuspunkter, bruke dra og arbeide med støydemonen for å oppnå en naturlig flyt.

Skaper lava

Sjekk ut denne opplæringen

Denne demonstrasjonen viser deg hvordan du lager en lava-simulering på to metoder: ved å bruke native Maya-verktøy og ved å bruke frittstående RealFlow.

Maya-versjonen bruker nPartikler blir påvirket av tyngdekraften med gjengivelsestypene satt til blobby overflate.

Den frittstående delen bruker ganske enkelt den native emitteren med høyere viskositet.

Begge oppsettene er strukturert i Maya ved å bruke rampe blandet med to skynoder. Med integrasjonen av Arnold + Maya vil du sannsynligvis videreføre bruken av Blinn Shader, men mange av de forklarte nodetekstur-oppsettene kan fortsatt brukes.

Segmentert hav

Sjekk ut denne opplæringen

RealFlow kommer med tre hovedsystemer for væskeløser: Standard (den eldre simuleringen), Dyverso (småskala simulering) og Hybrido (simulering i stor skala).

I denne opplæringen lærer du hvordan du bruker Hybrido i samspill med en yacht i et hav.

Den vanskelige delen av denne opplæringen er oppsettet, som inkluderer en bevegelig emitter og k-volum-demon i stedet for en stor Hybrido-tank.

Du vil også strukturere og gjengi simuleringen helt inne i RealFlow ved å bruke den innebygde Maxwell-rendereren, som er litt av en oppgave alene.

Realistisk sjokoladejordbær

Sjekk ut denne opplæringen

I denne tredelte serien vil du gjenskape flytende sjokolade på toppen av et jordbær.

Del en og Andre del håndtere modellering og skyggelegging av jordbæret som bruker bøydeformer og mografobjektkloner, blant noen andre nyttige verktøy.

I del tre du vil lage en simulering i den frittstående RealFlow med en emitter som bruker høy viskositet.

Opplæringen avsluttes med en rundtur til Cinema4D ved hjelp av plug-in for tilkobling.

Absolutt en serie du må se hvis du vil fordype deg i RealFlow og få noen praktiske 3D-ferdigheter.

  Hva er utseendeutvikling?

Avsløre flytende logo

Sjekk ut denne opplæringen

Her er noe ganske grunnleggende, men også utrolig verdifullt: en solid arbeidsflyt for å lage logo-animasjoner.

Du begynner å eksportere vektorer fra Illustrator med forhåndsinnstillingen for eksport satt til Illustrator 8. Dette vil hjelpe Cinema 4D med å oversette vektorer til splines nøyaktig.

Deretter skal du lage forskjellige kollidere og sette opp flere demoner som forberedelse til simuleringen.

Du vil også få shader tips som å bruke Arnolds krumning node gir simuleringen et dynamisk utseende. Til slutt vil du bygge et raskt kameraklipp-oppsett ved hjelp av sceneobjektet.

Og la meg si at det endelige resultatet ser helt utrolig ut!

Champagneflaske Pop

Sjekk ut denne opplæringen

Denne opplæringen på mellomnivå fra TutsPlus viser deg hvordan du simulerer en champagneflaske med hjelp av Maya for modellering.

Forfatteren viser to metoder, begge er verdt å studere.

Den første er nøyaktig, men treg. Den andre inkluderer forfalskning av et oppsett, men gir mulighet for raskere iterasjon.

Du vil lære flere modelleringstriks når du simulerer et objekt inne i en beholder, for eksempel å ha bare flaskeinnsiden brukt til beregning.

Senere vil du dykke inn i mer overordnede emner som hvordan du styrer og animerer flere parametere over tid, for eksempel å justere korkens masse når champagnen slipper ut.

Andre profesjonelle triks inkluderer en sheeter-demon for et mer tiltalende plask og bruk av to gravitasjonsdemoner ved hjelp av den eksklusive koblingsfunksjonen.

RealFlow + Element 3D

Sjekk ut denne opplæringen

Sist men ikke minst kommer vi til en mer avansert opplæring.

Her lærer du hvordan du bruker flere 3D-programmer for å jobbe med den frittstående RealFlow i en produksjonssetting.

I den første delen viser skaperen Eric Young hvordan man oppnår en vannbøyende effekt med bruk av Fuse for å lage karakterer. Dette fører til bruk av Mixamo for rigging og bruk av C4D-plugin-modulen for sømløs import og eksport av RealFlow-data.

Et annet viktig tips er å bruke et objekt i bevegelse (i dette tilfellet en hanske) for å fungere som en emitter. Eric anbefaler å aktivere strømparameteren for å unngå blokkerte utslipp.

Så i den andre delen lærer du hvordan du oversvømmer en korridor og importerer simuleringen til After Effects ved hjelp av Videocopilots Element3D. Du vil også dekke oppsett av etterbehandlingseffekter som dybdeskarphet og bevegelsesuskarphet.

Definitivt en av de mer detaljerte veiledningene her, men også vel verdt å lære, spesielt hvis du er interessert i After Effects eller Element3D for prosjektarbeid.