Substance Painter er anerkjent som den mest innovative teksturmalingsprogramvaren på markedet.
Med Stoffmaler det har aldri vært enklere å lage lekre teksturer for modellene dine med letthet.
Hvis du ønsker å lage 3D-modeller av profesjonell kvalitet for videospill eller animasjonsprosjekter, vil du lære dette programmet.
For å hjelpe deg med å lære repetisjonen til programmet har vi satt sammen en liste over de beste veiledningene for både nybegynnere og middels brukere. Med disse høykvalitets instruksjonsvideoene og -kursene er du på god vei til å mestre Substance Painter.
Gratis opplæringsprogrammer
Jobber i stoffmaler for første gang

Denne opplæringen på startnivå er laget for komplette nybegynnere og de som aldri har brukt programvaren før.
Den dekker det grunnleggende om å navigere i programmet og gir litt bakgrunn om hva Allegorthmic’s Substance Painter handler om.
Du vil lære om PBR shaders (fysisk-basert gjengivelse) og hvordan de passer inn i spill-aktiva-pipelinen.
Instruktøren gir en oversikt over hvordan du importerer og teksturerer en modell fra bunnen av. Han inkluderer en detaljert forklaring av de forskjellige innstillingene som er tilgjengelige for å lage dine eiendeler også.
Substance Painters ikke-destruktive arbeidsflyt gjør at du kan endre innstillinger og teksturstørrelser når som helst. Dette er flott for å eksperimentere med forskjellige teksturkart uten å ha begrensningene til en streng arbeidsflyt.
En del av denne opplæringen er viet til å forklare noen av de vanligste verktøyene som er tilgjengelige for å male teksturene dine.
Til slutt deler denne opplæringen noen få snarveier og kommandoer som du bør huske for å utvikle en profesjonell arbeidsflyt.
Stoffmaler for nybegynnere

Denne detaljerte, timelange instruksjonsvideoen er et flott sted å begynne å lære Substance Painter.
Som instruktøren sier det, «Substance Painter er i utgangspunktet Photoshop for 3D på steroider.»
Hvis du er student eller lærer kan du få en ettårig lisens for programmet gratis. Alt du trenger er en kopi av studentbeviset ditt.
Denne opplæringen dekker det grunnleggende om programmet, inkludert hvordan du importerer og eksporterer modeller og konfigurerer innstillinger for Unity- og Unreal-spillmotorene.
Etter noen raske instruksjoner om hvordan du setter opp tegnebrettet ditt, lærer du hvordan du kombinerer teksturer og maler dem. Ved å bruke Substance Painter er det enkelt å lage høydekart og støtkart for å gi modellene dine ekstra detaljer.
Krasjkurs for stoffmaler

Dette lynkurset av Dylan Mellott dekker alt som er nødvendig for å komme i gang med Substance Painter.
Han forklarer brukergrensesnittet ved å bruke materialer, lagstrukturen og partikkelsystemer.
Mot slutten av videoen gir Dylan noen generelle tips og triks som er nyttige å vite uansett ferdighetsnivå.
Dylan forklarer arbeidsflyten til Substance Painter ved å veilede deg prosessen med å strukturere en kul sci-fi-pistol. Det er massevis av nyttig informasjon i denne opplæringen om hvordan du virkelig kan utnytte den sanne kraften til Substance Painter ved å dra nytte av den ikke-destruktive arbeidsflyten.
Etter å ha satt opp den grunnleggende strukturen til teksturen din, er det enkelt å justere innstillingene og få et bredt utvalg av effekter. Denne måten å jobbe på er flott for å utforske en rekke alternativer og få frem ditt kreative potensial.
Teksturering av en eiendel begynner til slutt

Her er en fin opplæring designet for å raskt veilede nye brukere inn i arbeidsflyten for å lage teksturer med Substance Painter.
Den tilbyr en sett-for-trinn-tilnærming til aktivaoppretting og dekker funksjoner som å starte et nytt prosjekt, lage en grunnleggende tekstur og eksportere tekstur kart.
Mot slutten av denne videoen bør du ha en solid forståelse av kjernefunksjonene til Substance Painter og hvordan du strukturerer dine egne 3D-modeller.
Med klare instruksjoner og et sakte tempo er denne videoen en utmerket guide til å lage enkle, men veldig kraftige teksturelementer.
Denne videoen, levert av Allegorithmic, tilbyr svært detaljerte beskrivelser av den essensielle arbeidsflyten og nøkkelfunksjonene som er tilgjengelige i programvaren deres.
Kildefilene er gitt i videoens beskrivelse, slik at du kan følge med instruktøren mens de veileder deg gjennom hele prosessen med å strukturere en enkel modell.
Lag og masker

Steve White fra pixelfondue gir en detaljert oversikt over bruk av lag og maskering i Substance Painter.
Dette er et kraftig sett med funksjoner som lar deg kombinere og blande ulike teksturlag for raskt å lage komplekse overflatematerialer.
Appellen til PBR shaders er den forseggjorte realismen og de dynamiske lyneffektene som kan oppnås med liten innsats fra kunstnerens side. Med ett strøk med penselen kan Substance Painter samtidig skape høydeinformasjon, glatthet, farger, refleksjoner og mye mer.
Denne opplæringen leder deg gjennom å lage en rekke teksturer og stoffer slik at du har et godt grep om hva Substance Painter kan gjøre for prosjektet ditt.
Når du mestrer det grunnleggende om bruk av denne programvaren, er det mulig å lage omtrent hvilket som helst materiale fra den virkelige verden du kan tenke deg.
Teksturer og materialer

Michael Pavlovich fra CG Master Academy tilbyr en grundig titt på teksturene og materialene som er tilgjengelige i Substance Painter.
I denne timelange videoen viser Michael hvordan du starter med et grunnleggende materiale og jobber mot en mer raffinert, spesialisert tekstur for bruk i spill og animasjoner.
Substance Painter har et forseggjort system med tilpassbare egenskaper og stabelbare lag som lar deg lage et nesten uendelig utvalg av materialer.
Ved hjelp av en enkel robotmodell veileder Michael deg gjennom prosessen med å lage et svært detaljert materiale som tilnærmer rustent metall komplett med skrammer, rustflekker og overflatetekstur.
Hudmaling

Å male hud kan være en utfordring. Spesielt når det kommer til 3D-modeller.
Lucky for you Substance Painter gjør det enkelt å få sømløse UV-teksturer som ser ut og føles naturlige, slik at du kan konsentrere deg om å få en vakker malingsjobb.
Når det kommer til å male hud, er subtilt navnet på spillet.
Ved å kombinere lag og bygge opp subtile variasjoner i tone og farge er det mulig å få nydelige hudtoner i Substance Painter.
Denne videoen tar oppgaven ett skritt videre og viser deg hvordan du kan legge til fregner til modellene dine, som langt på vei tilfører realisme.
Til slutt vil du lære hvordan du manipulerer lysinnstillingene som er tilgjengelige i Substance Painter for å oppnå akkurat riktig mengde glans og refleksjon.
Stoffmalerteknikker

De fleste veiledningene for Substance Painter fokuserer på våpen og rekvisitter, men denne fantastiske videoen fra UIW 3D Animasjon og spilldesign viser teknikker for maling organiske gjenstander.
Følg med mens denne videoen maler et stykke terreng i sanntid. Du vil lære teknikker for å male gress og steiner med en rekke pensler.
Det beste med denne videoen er at den tar deg gjennom full prosess maling og lasting av eiendeler i den valgte spillmotoren.
Enten du bruker Unity eller Unreal, vil du lære hvordan du justerer innstillingene dine for å sikre at de eksporterte teksturene opprettholder alle detaljene og livligheten til Substance Painter.
Opplæring i bakt belysning

Baked Lighting er et kraftig verktøy som lar artister fange komplekse lyn og materialer for bruk i spill.
Med Baked Lighting kan du «bake» lynet og materialene til en scene direkte inn i teksturen.
Denne prosessen lar deg få vakker belysning uten å miste ytelsen. Som sådan er det et flott verktøy for mobilutviklere som jobber med begrenset maskinvare.
I denne videoen lærer du hvordan du kan dra nytte av Baked Lightning-filteret som er tilgjengelig i Substance Painter 2+ og lage dine teksturer for bruk i spillutvikling.
Stoffmaler 101: Brutus

Profesjonell karakterkunstner og instruktør Andrew Smith laget denne opplæringen for middels spillartister som ønsker å forbedre ferdighetene sine i Substance Painter.
Han vil vise deg hvordan du klargjør modellen din i ZBrush og eksporterer den med 3ds Max før du teksturerer den i Substance Painter.
Andrew er en utmerket artist med en mengde gode tips og triks for å forbedre ferdighetene dine.
Ikke bare vil du få se arbeidsflyten til en profesjonell, men du vil lære hvordan du baker teksturer slik at du kan overføre alle de rike funksjonene og dynamiske lyneffektene som er tilgjengelige i Substance Painter til en enkel tekstur for bruk i spillene dine.
Selv om dette kurset dekker det grunnleggende om Substance Painter, forutsetter det en viss kunnskap om 3D-modellering og oppretting av spillressurser. Så dette er ikke et godt utgangspunkt for absolutte nybegynnere, men definitivt en fin ressurs for alle utover det stadiet.
Premium veiledninger
Grunnleggende om stoffmaler

I dette høyt rangerte kurset av kunstnerne Victor Kam vil du lære det grunnleggende om Substance Painter og hvordan du bruker denne programvaren til å lage profesjonelle teksturer for 3D-modellene dine.
Victor introduserer først programvaren og viser hvordan mesh-data kan brukes til å strukturere et mesh prosedyremessig.
Etter det vil du gå gjennom prosessen med å sette opp et prosjekt i Substance Painter (enkle ting). Til slutt vil han dekke baketeksturkart for bruk i spill.
Ved slutten av kurset vil du ha en sterk forståelse av hvordan du bruker Substance Painter i et ekte studiomiljø.
Sjekk ut denne opplæringen
Håndmalte teksturer

Håndmalte teksturer har lenge vært en stift i videospillkunstnerens verktøykasse.
Ikke bare kan denne teknikken overvinne tekniske begrensninger, men den kan brukes til å skape unike og originale kunststiler.
Med dette kurset lærer du hvordan du lager standardeffekter som metall og vann uten å stole på dynamisk lyn eller refleksjoner.
I denne videoserien vil du se hvordan du kan lage organiske overflater som trekorn, frukt og væreffekter. På slutten vil du forstå hvordan du bygger vakre maleriske teksturer som vil skille seg ut i enhver portefølje.
Sjekk ut denne opplæringen
Teksturering av spillkarakterer

Teksturering er en nødvendig del av opprettelsen av spillressurser. På dette kurset vil du lære prosessen med å male teksturer for spillkarakterer ved å bruke de avanserte funksjonene til Substance Painter.
Når du går gjennom den trinnvise prosessen med å male en tekstur, vil du lære om de kraftige funksjonene til Substance Painter som Smart Materials og kartbaking.
Utrolig verdifulle leksjoner for alle som er seriøse med karakterdesign eller 3D-modellering.
Med dette kurset lærer du alt du trenger for å lage høykvalitetsressurser for Unity-spillmotoren.
Sjekk ut denne opplæringen
Realistisk teksturering av spillkarakterer

Denne opplæringsserien fokuserer på å skape realistiske teksturer for karakterene dine.
Du vil se hvordan du bygger naturlige hudtoner ved å blande og blande forskjellige malingslag sammen. Du vil også lære å bruke den ikke-destruktive arbeidsflyten til Substance Painter for å lage realistisk klut.
Når tekstureringen er fullført, vil instruktøren lede deg gjennom prosessen med å bake ut teksturkartet.
Dette er et utmerket sted å starte for artister som ønsker å skape realistiske karakterer som oppfyller dagens høykvalitetsstandarder.
Sjekk ut denne opplæringen
Lage dyrepels for spill

I denne opplæringen for spilldesign lærer du tips og triks for å lage troverdige dyrekarakterer.
Den første delen diskuterer hvordan du skulpturerer 3D-modellene dine slik at de kan animeres riktig.
Deretter går du til å lage teksturer for en enkel hundemodell ved å bruke teksturbaking og okklusjonskart.
Etter hvert som serien skrider frem vil du lære hvordan du lager realistisk pels ved å bruke en rekke teknikker i Substance Painter.
Ved slutten av serien vil du samle nok kunnskap til å lage en pelstekstur på egen hånd med mange subtile detaljer som får arbeidet ditt til å sprette ut av skjermen.
Sjekk ut denne opplæringen
Stilisert teksturering i Substance Painter

I denne lange videoserien lærer du å raskt produsere stilistiske teksturer for 3D-modellene dine i høye hastigheter.
Selv om det tar mer tid enn prosedyregenererte materialer, kan det å male stiliserte skapninger gi spennende og originale resultater.
Dette kurset fokuserer på å skape en effektiv arbeidsflyt slik at du kan få bedre resultater raskere ved hjelp av avanserte teknikker i Substance Painter.
Du vil lære hvordan du bruker verktøysettet til å forbedre maleferdighetene dine og lage fantastiske skapninger for videospill. En absolutt må-se hvis du ønsker å komme inn i spillindustrien.
Sjekk ut denne opplæringen