Rødforskyvning er en prisvinnende CUDA-basert GPU-renderer som lar deg gjengi fotorealistiske bilder i en relativt kort tidsramme.
Gjengiveren har blitt brukt av fremtredende studioer som Digital Domain og Blizzard Entertainment, blant andre, noe som betyr at det er et bevist produksjonsverktøy.
Disse gratis veiledningene vil hjelpe deg å lære hvordan du kommer i gang med Redshift fra grunnen av. De fleste av disse opplæringene er rettet mot nybegynnere, men de er fulle av informasjon som er nyttig for 3D-veteraner også.
Mens noen av veiledningene som er oppført her bruker annen programvare, kan konseptene brukes en-til-en ettersom Redshift porteres sømløst. Så ikke utelukk en Maya Redshift-opplæring bare fordi du er en Cinema4D-bruker.
Dra nytte av Redshifts hastighet og begynn å lage fotorealistiske gjengivelser raskt!
Hurtigstart til rødskift
Andrew Silke er skaperen av Create3DCharacters.com og skaperen av denne fantastiske hurtigstartopplæringen.
Han går gjennom det grunnleggende om å gjengi karakterer i Redshift fra start til slutt.
Denne opplæringen er perfekt for de som forbereder en karakterportefølje med fokus på 3D-animasjon.
Andrew demonstrerer også sin egendefinerte material- og lysleder for raskere iterasjon. Gjennom hele studiet vil du få noen nyttige retningslinjer som å ha minimumsprøver ved en fjerdedel av maksimumsprøver, slå av Arnold-renderer og lage et «metallisk» materiale for å fremheve formen til en organisk modell.
Vær også sikker å laste ned skulpturen og lysene for å følge med.
Bli kjent med rødforskyvning
Greyscale Gorillas Chad Ashley etablerer en unik arbeidsflyt for Redshift-plugin-modulen for Cinema4D.
Han går gjennom det viktigste for å komme i gang: gjengivelsesinnstillinger, lys og materialer.
Chad har brukt tid på å boltre seg i alle de store gjengivelsesmotorene, men Redshift trekker ham fortsatt tilbake. Og etter å ha brukt den en stund er det ikke vanskelig å se hvorfor. Rødforskyvning gjengis raskt og den er nesten like responsiv som visningsporten.
Gjennom dette klippet deler Chad produksjonstips som å bruke eksempelinnstillinger i kraften 2 (dvs. 32,64) for bedre ytelse med algoritmer. Eller tips om bruk av gjengivelsesvisningens prøvepass for å feilsøke gjengivelser.
Hvis denne gratis videoen fanger oppmerksomheten din, kan du kanskje sjekke ut deres betalt kurs for enda mer saftig info.
Rødforskyvning for Maya
I denne første delen av en omfattende gjennomgang vil du utforske Redshifts gjengivelsesinnstillinger inkludert dybdeskarphet og spredning under overflaten alternativer.
Du vil lære triks og praktiske forslag til arbeidsflyt, som å bruke randomiserte støymønstre for animasjon og ha et returnummer fra 3 til 10 for interiøroppsett, blant andre ideer.
Selv om denne opplæringen er «datert», er de fleste funksjonene fortsatt gjeldende i den nyeste versjonen av Redshift.
Dette er et bevis på hvordan Redshift ble laget for å vare fra starten.
Og sørg for å sjekke del 2 for hele serien!
Introduksjon til belysning
I denne opplæringen lærer du hvordan du lyser opp et objekt i forskjellige scenarier ved å bruke Redshift-plugin-modulen for Cinema4D.
Fra et HDRI-lys vil du gå gjennom et gobo-atmosfærisk lys og dekke det med et trepunktsbelysningsoppsett.
Hvis du er helt ny på dette, ikke bekymre deg! Det er ikke så komplisert som det høres ut.
Det som også er interessant her er hvordan læreren legger flere lystyper i lag i stedet for bare én. Dette viser styrken til hver type og hvordan du får mest mulig belysning med Redshift.
Sørg for å fullføre denne videoen hele veien, da instruktøren lærer deg hvordan du kan optimalisere belysningen din for endelig levering.
Fysisk belysning
Redshift kommer med flere fysiske lystyper for ulike scenarier.
I denne videoen skiller 3D-kunstneren Jesus Fernandez disse scenariene i detalj.
Områdelys for et universallys er én tilnærming. Punktlys for å simulere en lyspære er også nyttig.
Punktlys for fall-off fokus og jevnt retningsbestemt lys for å simulere solen. Det er så mye her at du vil elske å øve.
Forfatteren demonstrerer også vanlige parametere som strålebidrag, farge og skyggekontroll. Bortsett fra fysisk lys tilbyr Redshift også IESportal- og kuppellys.
Sørg for å sjekke ut forfatterens YouTube-kanal for flere tips som dette.
Undergrunnsspredning
Spredning under overflaten er en materialparameter som simulerer gjennomsiktige gjenstander som skinn, marmor, melk og til og med druer.
Jesus Fernandez dekker mye i denne videoen og bryter ned dette komplekse materialet til sitt grunnleggende innstillinger.
Han forklarer forskjellene i spredning bakover og fremover og demonstrerer hvordan du kan manipulere dem for et mer stilisert utseende i arbeidet ditt.
Han går også videre for å etterligne et tykt (eller tynt) objekt ved å justere faseparameteren.
Ved hjelp av denne opplæringen kan du oppnå mer realistiske gjennomskinnelige gjengivelser på kort tid!
Hvordan gjengi isbiter
Med en kald drink i hånden er det ikke noe bedre enn et par isbiter.
Og i denne opplæringen lærer du hvordan du modellerer en isbit helt i 3D!
Ved hjelp av fraktal støy og Redshift plug-in for Maya kan du bygge noen ganske troverdige kuber. Du vil også lære hvordan du legger til et mer tiltalende resultat ved å endre fargetonen i belysningen.
Definitivt et must-se hvis du er ny på 3D-modellering/gjengivelse.
Sampling og rengjøringsstøy
Gjengivelse har alltid vært et kompromiss mellom kvalitet og tid.
Du kan enten ha et bilde av høy kvalitet, men på bekostning av latterlig lange gjengivelsestider, eller ha en umiddelbar gjengivelse, men med uønsket korning.
Med tipsene i denne videoen viser Saul Espinosa hvordan du kan optimalisere scenen din for å overholde enhver tidsfrist og fortsatt skape en presentabel produksjon.
Saul graver dypt i hvorfor Adaptiv enhetlig sampling fungerer slik den gjør og hvordan du kan kontrollere atferden på scene-, objekt- og materialnivå.
Selv om forelesningen er ekstremt teknisk, kan du også lære massevis, selv med flere visninger.
Vær trygg på at leksjonene kan brukes i hver scene du skal jobbe med i 3D-porteføljen din.
Sørg også for å få en kopi av oppsummert foredrag for framtidig referanse.
Materialtips i C4D
I denne innspilte direktestrømmen kan du se Aaron, skaperen av VFXcentral.netsett opp kompleks prosedyreteksturering ved bruk av Redshifts tri-planar, curvature, og kamerakartnode.
Han viser også hvordan du setter opp X-Particles våtkart for å drive kunstrettet belysning i arbeidet ditt.
Forfatteren erter litt fra deres kommende VFX-kurs som tar for seg hele pipelinen gjengitt i Redshift. Hvis du seriøst vil mestre Redshift, så hold øye med Aarons kommende kurs i nær fremtid.
3D-gjengivelsesverksted av Naughty Dog
Christophe Desse, en veteran miljøkunstner kl Slem hunddeler sin arbeidsflyt for å belyse en scene som hovedsakelig fokuserer på en bilgjengivelse.
Dette kommer med sine egne unike utfordringer som å bruke Redshifts dedikerte billakkskygger.
Det er en veldig interessant presentasjon, og den gir deg litt innsikt i hvordan proffene gjør sitt 3D-arbeid for videospillindustrien.
Christophe illustrerer sin arbeidsflyt for å lage et mer realistisk bilde ved å bruke HDRI for å fange komplekse refleksjoner, og legge til kromatisk aberrasjon, dybdeskarphet og skyggefanger, blant andre funksjoner.
Han viser også hvordan man kan integrere Substance Painter med Redshift.
For mer dybdeinnhold kan du sjekke Chris’ Gnomon Workshop her. Det er også en haug med lignende gratis innhold på YouTube laget av andre spillartister som deler sin kunnskap.