Beste gratis Construct 2-veiledninger for nybegynnere

Ettersom indiespillutvikling blir mer populært, tyr mange håpefulle utviklere til gratis spillmotorer for å komme i gang.

Spillmotorer spar tid for utviklere ved å løse mange irriterende problemer ut av boksen.

Konstruere 2 er en populær spillmotor som tilbyr rask spillutvikling på tvers av plattformer. Den har et kraftig hendelsesskriptsystem som er rettet mot ikke-programmerere og rikelig med dokumentasjon med andre læringsressurser for å komme i gang.

Følgende veiledninger vil få deg oppdatert med Construct 2 på kort tid. Med bare litt hjelp kan du lære Construct godt nok til å lage dine helt egne 2D-spill på bare noen få måneder.

Veien til å bli en fullverdig spilldesigner starter akkurat her.

Det grunnleggende

Sjekk ut opplæringen

Construct 2 er kjent for sin enkelhet og brukervennlige grensesnitt. Og i denne videoen får du en fullstendig gjennomgang av det grunnleggende som lærer deg hvordan du lager en enkel plattformspillerfigur som Mario eller Sonic.

Du vil se hvor enkelt det er å legge til atferd som å hoppe eller løpe med Construct 2. Det tar bare noen få klikk for å legge til tyngdekraft og kollisjoner til karakterer eller objekter.

Handling Avbryt dekker også å legge til en animasjon før introduksjon av arrangementsarket. Det kan virke litt skremmende i begynnelsen, men prosessen er veldig intuitiv og designet for nybegynnere.

Med litt trening kan hendelsessystemet i Construct 2 brukes til å lage nesten alle spill.

Konstruer 2 spillutvikler for nybegynnere

Sjekk ut opplæringen

De som leter etter et lynkurs bør ikke lete lenger.

Denne behemoth-opplæringen vil lede deg gjennom å bygge og eksportere din helt egen flappy fugleklone fra bunnen av.

Å følge denne leksjonen vil lære deg alt du trenger for å komme i gang med å lage dine egne 2D-spill.

Videoen er delt opp i 4 deler for enklere forbruk også. Den beste tilnærmingen er å ta hver del trinn for trinn og følge med instruktørene.

De vil vise deg hvordan du bruker det populære «dra-og-slipp»-verktøyet for å lage et engasjerende spill samtidig som du lærer det grunnleggende om denne spillmotoren.

Lag en Pixel Platformer

Sjekk ut opplæringen

Hvis du graver pikselkunst, er du heldig fordi Construct 2 er perfekt for denne spillstilen.

Selv om du ikke er en fan, er det noen viktige ferdigheter å hente fra denne videoserien.

Du lærer hvordan du lager et flisekart for en 2D-plattformer med ulike verktøy og teknikker. Flisekart er en fin måte å spare plass på fordi du kan gjenbruke fliskunst mange ganger.

  Gratis Paint Tool SAI-veiledninger for digital tegning og maling

Grafikken for et helt spill kan lagres i bare noen få bilder ved hjelp av denne metoden.

Se hvordan Jerementor bruker et brikkeark til å bygge et tilpasset kart for spillet sitt, og prøv deretter å bruke disse nye ferdighetene til å bygge ditt eget tilpassede kart.

Kanonkulefysikk

Sjekk ut opplæringen

Nesten alle videospill bruker sin egen fysikk.

Nybegynnere spillutviklere blir ofte skremt av ideen om å takle fysikk: og med god grunn. Det er komplekst!

Heldig for oss gjør spillmotorer det meste av det harde arbeidet, slik at vi kan fokusere på det vi elsker: å bygge spill.

Denne videoen demonstrerer hvordan du setter opp et kanonballspill i Construct 2. Du lærer hvordan du kan dra nytte av Construct 2s kraftige 2D-fysikkmotor for å bygge et angry birds-spill.

Ved å bruke atferdssystemet levert av Construct 2 er det mulig å lage nesten alle typer fysikkbaserte bevegelser. Det tar tid å mestre, men mulighetene er ubegrensede.

Tetris i konstruksjon 2

Sjekk ut opplæringen

Kloning av spill er en anerkjent måte å lære spillutvikling på. Og hvor er det bedre å starte enn med det klassiske puslespillet Tetris.

Utrolig enkelt, Tetris er et flott prosjekt for å øve på det grunnleggende.

Denne 13-delte serien leder deg gjennom å lage en Tetris-klon med mange små tips underveis.

Du lærer hvordan du bruker tidtakere, kollisjonsformerog fysikk mens du følger med Mr. C. Så vil du se hvordan du roterer brikker og kontrollerer posisjonen deres.

De siste videoene dekker UI og skaper en høy poengsum. Innen du når slutten vil du ha et imponerende repertoar av ferdigheter til din disposisjon.

Grunnleggende 2D-belysning

Sjekk ut opplæringen

Denne videoen fra Jerementors Mega Course introduserer lynteknikker tilgjengelig i Construct 2.

Ved å bruke noen grunnleggende funksjoner kan Construct-brukere raskt legge til dynamiske lyseffekter fra flere ressurser.

Riktig belysning er en rask måte å tilføre atmosfære og polering til spillverdenen din. Når du ser hvor enkelt det er å få denne typen effekter, vil du sannsynligvis legge dem til alle spillene dine.

Ikke vær redd for å eksperimentere og teste ut nye ideer. Det er en viktig del av å vokse som spillutvikler.

Den veisøkende atferden

Sjekk ut opplæringen

Stifinning er et viktig verktøy i spillutviklerens verktøykasse.

Det brukes ofte til å legge til AI til spillkarakterer, og det har eksistert en stund. Fra Pac-Man til Skyrim, stifinning har blitt brukt til å skape unikt spill og legge til realistisk oppførsel til favorittspillene våre.

  Hva er ZBrush: Hvordan det fungerer og hva det brukes til

Pathfinding løser problemene med å flytte et objekt fra ett sted til et annet mens du unngår hindringer eller objekter som kan være i veien. Den beregner en bevegelig bane gjennom spillverdenen.

Construct 2 kommer med noen kraftige banesøkende verktøy innebygd, men å få dem til å fungere kan være vanskelig for nybegynnere.

Denne opplæringen tilbyr en enkel demonstrasjon av hvordan du setter opp den grunnleggende stisøkende atferden.

Top-Down Zombie Shooter

Sjekk ut opplæringen

Fans av spill som Hotline Miami eller Nuclear Throne vil sjekke ut denne flerdelte opplæringen om hvordan du lager et zombie-skytespill ovenfra og ned.

John Maksym fra ScirraVideos guider deg steg-for-steg gjennom prosessen med å bygge et ovenfra og ned-spill i Construct.

Underveis vil du lære hvordan du bygger en karakterkontroller og håndterer brukerinndata også. Deretter vil du lage fiender og kuler komplett med skadetellere.

RPG i Pokémon-stil

Sjekk ut opplæringen

Denne videoserien vil lære det grunnleggende om å bygge et actioneventyrspill. Du kan bruke bevegelsessystemet fra denne serien til å bygge spill som den originale Pokémon eller The Binding of Issac.

Denne instruktøren har en stil som er lett å følge, og de dekker mye materiale i løpet av fem videoer.

De vil veilede deg gjennom implementering av et angrepssystem, håndtering av skader, animasjoner og bruk av gjentatte fliser. Mot slutten vil du ha det grunnleggende om en RPG-nedklapp.

Importveiledning for Sprite Sheet

Sjekk ut opplæringen

Å lære å bruke spriteark vil fremskynde utviklingen og gjøre jobben din mye enklere.

Ved å kombinere sprite-animasjoner på ett enkelt ark kan du administrere prosjektfilstørrelsene mye enklere.

Bruk av spriteark gjør det også enkelt å endre eller legge til en animasjon senere.

Det er enkelt å bruke sprite-ark i Construct 2. Du kan importere et sprite-ark og deretter beskjære enkeltbilder. På denne måten trenger datamaskinen bare å laste et enkelt bilde for ett tegn. Det er mer effektivt og til slutt enklere å designe.

Denne opplæringen viser deg hvordan du lager animasjoner fra et sprite-ark og hvordan du importerer dem til et fungerende spill.

Videoen er mindre enn fire minutter, men det du lærer vil spare deg for timer med utviklingstid.

Spiller Squash & Stretch

Sjekk ut opplæringen

  Anmeldelse av Graphite Magazine av 3DTotal Publishing

Denne videoguiden introduserer konseptet med tilbakemelding i spilldesign.

Feedback er et begrep som brukes for å beskrive hvordan spilleren samhandler med spillverdenen. Det er mange måter å legge til tilbakemelding på et spill: lyd, animasjon og tekst er bare noen få.

Squash og stretch er prinsipper for animasjon som kan brukes til å gi noen tilbakemeldinger til spillene dine. Å la karakteren squash når den lander eller strekker seg når den hopper kan forbedre følelsen av karakteren, og dette skaper mer spillerinteraksjon.

Construct 2 gjør det enkelt å legge til og utløse animasjoner for karakterene dine. Bruk litt tid på å studere tilbakemeldinger hvis du vil lage spill med bedre spilling.

Konstruer 2 Jumper Game

Sjekk ut opplæringen

Denne kortfattede opplæringen av RedFoc handler mye om bakken på veldig kort tid.

Ved å bruke Construct 2 og noen gratis spillressurser, vil du skape en enkel verden med en hoppende kanin.

Selv om designet er grunnleggende og enkelt, vil du dekke mange funksjoner som er felles for de fleste spill som plattformadferd, hopping, parallaksebakgrunn, kollisjon og mer.

Sørg for å sjekke ut de gratis spillmidlene levert av Kennyen artist velkjent i spillutviklingsmiljøet.

Du finner eiendeler av Kenny brukt i mange prototyper og opplæringsprogrammer over hele nettet.

RedFoc komplett plattform

Sjekk ut opplæringen

Følg med RedFoc for å bygge et klassisk 2D-plattformspill i stil med Super Mario.

Denne videoen hjelper deg med å jobbe med det grunnleggende som er felles for de fleste 2D-spill.

Ved å bruke eiendeler levert av RedFoc, vil du konstruere en verden komplett med spillerbevegelser, karakteranimasjoner, kollisjonsdeteksjon og en parallaksebakgrunn. Det fine med Construct 2 er at du kan gjøre alt dette uten noen koding.

Pixel Dungeon

Sjekk ut opplæringen

Spill som Hyper Light Drifter, Nuclear Throne og Celeste har bidratt til å drive pixel art-sjangeren tilbake til mainstream.

Med denne videoopplæringen kan du lage en enkel dungeon-crawler, alt med pikselkunstverk bygget på toppen av Construct 2.

Det er enklere enn du tror å lage et pixel art-spill. Med en spillmotor som Construct 2 og et pikselmalingsprogram som Aseprite, er det mulig å lage spill i løpet av måneder eller uker.

Denne opplæringen viser spillerbevegelser og verdenskonstruksjon ved hjelp av et enkelt tilemap. Disse grunnleggende verktøyene kan brukes til å lage et bredt spekter av spill, så sørg for å eksperimentere med dine nyvunne ferdigheter og se hva du kan finne på.