Riggeprosessen er avgjørende for moderne 3D-animasjon. Å lage en flott rigg er en nødvendighet for å lage skjelettet til en modell slik at den kan bevege seg realistisk.
Rigging kan brukes til animasjon og spilling. Det eneste problemet er å vite hvor du skal begynne og hva du skal øve på.
Det er derfor jeg har samlet denne enorme listen over de beste bøkene om 3D-rigging. Med disse bøkene kan du lære alt fra det absolutte grunnleggende innen rigging til mer komplekse funksjoner i moderne riggingprogramvare – og alt derimellom!
Merk: Visuelle elever foretrekker kanskje disse 3D-rigging-kursene på Pluralsight. De dekker alle større 3D-programmer med trinnvise videoleksjoner om rigging for animasjon.
Rigg det riktig!

De fleste 3D-animatorer bruker Maya for sin digitale arbeidsflyt og Rigg det riktig! kan få deg i gang på høyre fot.
Boken er ganske stor på til sammen litt over 300 sider med totalt 20 kapitler. Boken starter i det små med en nybegynnerintro til Maya, rigging og animasjonsprosessen.
Men du vil raskt gå gjennom leksjoner som dekker vanlige animasjonsfunksjoner som ledd for bevegelse og gåsykluser. Animasjonsprosessen vil se annerledes ut for tobeinte vs. firbeinte, og denne boken dekker begge.
Forfatterne deler også riggeteknikker ved å bruke BlendShapes og kantløkker sammen med snarveier for å forbedre arbeidsflyten din.
Dette er en av de beste nybegynnertitlene for å lære rigging i Maya fra bunnen av. Så lenge du har programvaren og en vilje til å lære, kan du plukke opp alt det grunnleggende fra denne boken.
Kroppsspråk: Avansert 3D-karakterrigging

Når du kommer forbi det grunnleggende, vil du naturligvis begynne å rigge dine egne kreasjoner. Det er hvor Kroppsspråk: Avansert 3D-karakterrigging spiller inn.
Denne boken er superbillig og ganske stor (over 400 sider), så den er en fantastisk ressurs for enhver 3D-rigger. Du vil lære hvordan du designer realistiske rigger fra topp til tå med forskjellige karakterstiler og kroppstyper.
Over en rekke øvelser vil du lære hvordan du lager troverdig karakterrigger som gjenskaper menneskelig bevegelse. Du vil lære om deformasjonsteknikker og MEL (Maya Embedded Language) skripting som er en stor del av Maya-arbeidsflyten.
Jeg anbefaler denne boken for semi-erfarne nybegynnere som allerede kjenner veien rundt Maya. Du trenger ikke å være en ekspert, men du bør ha et anstendig nivå av komfort ved å jobbe i programvaren.
Og gitt noen måneder med øving fra denne boken, vil du føle deg mye mer trygg på riggingsevnene dine.
Kunsten å rigge

Hvis du leter etter en rimelig læringsressurs da Kunsten å rigge er et must-ha-element for bokhyllen din.
Den kommer i full farge med bilder og skjermbilder av hele prosessen. Hvert kapittel bygger på det siste, slik at kunnskapen din om rigging vokser raskt etter hvert som du skrider frem. Og boken kommer med en gratis DVD med over 30 videoopplæringer som forklarer hvert emne fra boken.
Kapitlene er enkle å jobbe gjennom hvis du har litt tålmodighet. Du vil også få gratis Maya-arbeidsfiler for hvert kapittel slik at du kan studere sluttresultatet.
Senere i boken må du plukke opp MEL-skripting med mer tekniske emner som flerdimensjonale matriser og matriser. Men ikke la disse ordene skremme deg vekk!
Forfatterne har en veldig naturlig skrivestil som kan veilede hvem som helst uavhengig av tidligere erfaring.
Animasjonsmetoder: Rigging på en enkel måte

Hvis du ikke er stor i de tekniske tingene, kan Maya være veldig skremmende. Men Animasjonsmetoder: Rigging på en enkel måte dekker Maya på en ikke-teknisk måte rettet mer mot artister som ønsker å lære rigging.
Det er en ganske kort bok med bare 172 sider, men den dekker et godt utvalg av innhold. Hvert kapittel følger en unik arbeidsflyt for å lære individuelle ferdigheter fra bunnen av.
Og siden skrivestilen retter seg mot ikke-tekniske lesere, bør det ikke være mye forvirring. Forfatteren inkluderer til og med tonnevis av skjermbilder med piler og diagrammer for å forklare Maya-grensesnittet.
Rigging trenger ikke å være en altfor teknisk prosess. Når du forstår målet med rigging, må du bare øve på programvaren. Og denne boken tilbyr den perfekte øvelsesguiden for nybegynnere som ikke vil henge seg fast i det tekniske.
3D avansert rigging og deformasjoner

Hvis du allerede kan det grunnleggende, vil du sannsynligvis ha en mer avansert riggingbok. Og min stemme går til 3D avansert rigging og deformasjoner.
Det er litt utdatert, men det er ikke avhengig av noe spesifikt program. Konseptene kan brukes på alle riggesystemer, slik at innholdet på innsiden fortsatt er like relevant som alltid.
Du vil lære om mange avanserte emner som realistiske hudteksturer, muskeldeformasjoner og Hollywood insider-teknikker som brukes av proffene i 3D-animasjon.
Vær oppmerksom på at dette er en svært teknisk avansert bok. Du bør allerede føle deg veldig komfortabel med å rigge og designe karakterer på egenhånd før du går gjennom disse øvelsene.
Men det du kan lære av denne boken er forbløffende, og det vil forberede deg for en jobb i VFX/animasjonsindustrien.
Digital Creature Rigging

3ds Max er et annet veldig populært riggeprogram som brukes i animasjonsindustrien. Du vil ikke finne så mange bøker på dette programmet, men en stor bok er det Digital Creature Rigging av Stewart Jones.
Du vil lære om unike strategier og teknikker for å lage heftige skapninger med 3ds Max-grensesnittet. Hvert kapittel fokuserer på en annen teknikk, og du vil lære hvordan du lager dusinvis av skapninger med forskjellige kroppsegenskaper og lokomotivstiler.
Det jeg liker best med denne boken er den praktiske tilnærmingen til hvert kapittel. Du vil jobbe gjennom øvelser som virkelig tar sikte på å hjelpe deg å forstå rigging av skapninger fra grunnen av.
Du trenger ikke å vite noe om 3ds Max for å komme i gang med denne boken. Stewart har en flott skrivestil som kan kobles til enhver nybegynner.
Dette er den perfekte ressursen for å fordype seg i rigging av skapninger, og det er en av de få gode bøkene som lærer 3ds Max for animasjon.
Død til armaturene

Et annet veldig populært program for rigging er Blender. Den bruker maler som armaturer for å hjelpe med rigging, men de kan begrense arbeidsflyten din forbi et bestemt punkt.
I boken Death to the Armatures: Constraint-Based Rigging i Blender du lærer hvordan du rigger gjenstander med harde overflater fra bunnen av uten armaturer ved din side. Du vil lære om lokomotivkraft og bruke mange fysikkkonsepter for å få riggingen helt riktig.
Som du sikkert skjønner er dette en ganske avansert bok. Du bør allerede ha ferdigheter i Blender og ha litt komfort med grunnleggende rigging.
Men boken er ganske lang med over 350 sider fulle av øvelser for å bygge virkelige objekter i bevegelse. Og det er en veldig rimelig guide, så det er en kraftig ressurs for enhver Blender-elsker.
Animasjonsmetoder

Det endelige målet for et videospillstudio eller et 3D-animert filmteam er å lage realistisk bevegelse fra alle karakterer og objekter i en produksjon.
Dette målet faller tilbake til de tradisjonelle animasjonsprinsippene som alltid bør brukes på rigging. Med Animasjonsmetoder du lærer hvordan du rigger forskjellige scenarier i Maya for å lage mest mulig realistiske animasjoner.
Hver øvelse fokuserer på en annen animasjonstype, enten det er et ansiktsuttrykk, en kroppsbevegelse eller til og med et mekanisk objekt. Senere kapitler kommer inn i animasjonsindustrien og tilbyr tips for ambisiøse animasjoner, forslag til en flott demo-rulle og støtte for å bryte seg inn i bransjen.
Du bør allerede føle deg litt komfortabel med å rigge på egen hånd før du tar tak i denne boken.
Tenk på animasjonsmetoder som en mellomriggerbok. Du bør ha akkurat nok kunnskap til å øve på egen hånd, og denne boken fyller gapet med mer profesjonelle konsepter som vil hjelpe deg med å få en jobb i bransjen.
Slutt å stirre

Ansikter er de mest utfordrende delene av et portrett, og det er det samme for 3D-animasjon også. I boken Slutt å stirre du vil lære en serie øvelser som viser hvordan de små detaljene i et ansiktsuttrykk kan utgjøre hele forskjellen.
Forfatteren Jason Osipa har over to tiår med erfaring med 3D-animasjon, så han kan alle triksene. I denne boken lærer han det grunnleggende om squash og stretch sammen med manipulasjonsteknikker for ansiktsuttrykk ved bruk av øyne, kinn, lepper og andre viktige landemerker.
Stop Staring er for tiden i sin tredje utgave fullstendig oppdatert for de nyeste teknologiene innen moderne 3D-animasjon. Senere kapitler dekker til og med Python-skripting som kan bidra til å automatisere arbeidsflyten din.
Jason er den perfekte forfatteren for denne boken, og hans mange års erfaring skinner gjennom i forfatterskapet. Hvis du er seriøs med å lære animasjon, vil du ha en kopi av Stop Staring i bokhyllen din.
3ds Max-prosjekter

Denne boken handler ikke strengt tatt om rigging, men den dekker det «større bildet» av 3D-modellering. 3ds Max-prosjekter er en enorm arbeidsbok med 320 sider med oppgaver og 5 forskjellige forfattere som bidrar med sin erfaring.
Du vil lære hvordan du modellerer, rigger og designer teksturer for alt du kan tenke deg. Mennesker, dyr, kjøretøy, gjenstander og tilpassede miljøeffekter som tåke eller gress.
Riggekapitlene er ganske detaljerte, men dette er virkelig en bok om alle hovedaspektene ved 3D-animasjon. Den er langt fra perfekt, men den er en av de bedre 3ds Max-bøkene på markedet.
Så hvis du er en 3ds Max-elsker som forfølger en karriere innen animasjon, vil denne boken gi deg et stort ben på konkurrentene.
Jeg håper det er minst én bok i denne samlingen som kan bidra til å forbedre riggeferdighetene dine. Det er ikke et superlett konsept å forstå i begynnelsen, men med øvelse blir det mye klarere og kan til og med være morsomt!
Hvis du er en fullstendig nybegynner på rigging, må du velge en bok som passer programvaren du ønsker. Min anbefaling er Rigg det riktig! for Maya, men du kan alltid søke etter relaterte bøker om Blender og 3ds Maks.
Den viktige delen er å velge et program og holde seg til det. Du kan alltid lære andre mens du går, men jeg synes det er best å mestre ett program og virkelig lære alt innvendig og utvendig.