Avhengig av hva det endelige produktet er, vil en 3D-kunstner trenge en gjengivelsesmotor for å gjøre 3D-scenen om til et fullført 2D-bilde.
Det er gjengivelsesmotorens jobb å beregne all belysning og geometri i scenen din og hvordan de alle samhandler med hverandre og materialene dine.
Det kan være en ganske intensiv jobb for din PC og kan ta flere timer avhengig av scenen. Hvordan du renderer beregnes og til slutt viser seg er avhengig av render-motoren din.
I denne artikkelen vil jeg diskutere tre av de mest populære gjengivelsesmotorene på markedet akkurat nå. Forhåpentligvis kan det gi deg en ide om fordeler og ulemper ved hver enkelt og finne ut hvilket som er et godt utgangspunkt for deg.
Arnold
Arnold Renderer ble først unnfanget i 1997 (den gang kalt RenderAPI) av Marcos Fajardo som ønsket å bygge en gjengivelsesmotor som brukte strålesporing for å beregne de endelige resultatene.
Den bruker en spesifikk metode for ray tracing (kalt path tracing eller Monte Carlo ray tracing) som sender mange tilfeldige mulige lysbaner ved hver piksel og deretter et gjennomsnitt av dem for å finne det «riktige» sluttresultatet.
Denne metoden regnes som en av de mest nøyaktige metodene å beregne belysning i en scene.

Dette er også kjent som upartisk gjengivelse, mens partisk gjengivelse vil sprette mindre lysbaner og tilnærme forskjellen mellom dem. Dette gir ofte raskere gjengivelsestider, men kan forårsake små lysfeil.
De siste årene har den visuelle forskjellen mellom de to blitt mindre og mindre. Så selv om en objektiv gjengivelsesmotor gir det mest realistiske resultatet matematisk, kan det hende at en partisk gjengivelse ikke ser mye annerledes ut i det hele tatt.
Arnold introduserte nylig muligheten til å bruke GPU-gjengivelse tidlig i 2019.
Dette lar deg raskt gjengi tilnærminger av det endelige bildet ditt. Med denne kan du visualisere hvordan visse teksturer og belysning vil samhandle sammen i den endelige gjengivelsen uten å måtte vente i timevis for å se resultatene.
Og den brukes ofte av mange store budsjettstudioer, inkludert Sony Animation, hvor den har blitt brukt i høybudsjettfilmer som «The Avengers» (2012) og «Pacific Rim» (2013).
På grunn av sin popularitet ble det til slutt kjøpt av Autodesk i 2016. Arnold er kompatibel med mest populære 3D-programvare som Maya, 3ds Max, Cinema 4D og Houdini.
Corona
Corona er den klart yngste motoren på denne listen. Men har kommet langt på den korte tiden og har raskt blitt sett på som en motor på profesjonelt nivå som brukes av mange studioer.
Først startet utviklingen i 2009 som et studentprosjekt i Praha, og ble snart med i et partnerskap med Chaosgroup bare 8 år senere i 2017.

Dette partnerskapet betyr at det er kompatibelt med Chaosgroups populære væskeeffektsimulator Phoenix FD.
Arnold, som tidligere nevnt, bruker upartisk gjengivelse (path tracing) som er veldig bra for å få perfekte resultater av belysning som alltid replikeres fra gjengivelse til gjengivelse.
Corona bruker det de kaller «(un)bias»-gjengivelse, som er en hybrid mellom de to formene for gjengivelsesberegninger.
Dette kan redusere gjengivelsestidene samtidig som det utgjør minimal forskjell for det endelige resultatet, bortsett fra noen komplekse lyskaustikk. Sjekk ut denne artikkelen for litt mer info.
Corona har også en innebygd de-noiser som bruker data fra gjengivelsespassasjene og 3D-scenen din for å fjerne støy fra bildet, noe som betyr at du ikke trenger å vente på at hele gjengivelsesberegningen er fullført.
Som Arnold har Corona også en interaktiv GPU-gjengivelsesalternativ for raskt å se tilnærminger til det endelige resultatet.
Den kommer også med en mengde andre nyttige plugins og funksjoner, som sanntids etterbehandlingseffekter i gjengivelsesrammevinduet (eller bufferen) og til og med muligheten til å endre belysningen midt i gjengivelsen ved hjelp av det interaktive lysblandingsverktøyet.
Det følger også med en liten materialbibliotek som du kan bruke til å umiddelbart bringe elementer av scenen til live, eller som en grunnmal å bygge ut fra.

Men en av Coronas største ulemper for øyeblikket er at den bare fungerer i 3ds Max og Cinema 4D. Teamet jobber med å bringe det til flere plattformer i fremtiden, men foreløpig må du omgå disse begrensningene hvis du vil kjøre Corona.
V-Ray
V-Ray har den sterkeste stamtavlen for alle gjengivelsesmotorer på denne listen, med nesten alle 3D-artister som kan fortelle deg hva det er.
Dannet i 1997 i Bulgaria av Kaosgruppeer den kjent for sin utrolige allsidighet og brede utvalg av CG-alternativer.
Den bruker en ray tracing (biased) metode for å beregne scener og inkluderer et alternativ for å gjengi på både CPU og GPU samtidig, slik at du kan få en produksjonskvalitet. på kortere tid enn en motor som er rent CPU-basert.

Den er også kompatibel med Chaosgroups andre hovedplugin, Phoenix FD, som lar deg få nøyaktige væskesimuleringer for vann, brann, røyk eller eksplosjoner.
Og i likhet med Corona, har den en lang liste med funksjoner som hjelper deg med å behandle det endelige resultatet og forbedre gjengivelsestidene.
V-Ray har også sanntids etterbehandlingseffekter som linseartefakter forårsaket av direkte støvbelysning, og til og med et verktøy for å simulere en rullende lukker.
Disse funksjonene lar deg få gjengivelsene dine til å se mer ut som et fotografi i den virkelige verden. Selv om vanligvis fordelen med å jobbe i CGI er at du kan unngå disse ufullkommenhetene.
Ha det i bakhodet mens du jobber.
V-Ray brukes av et stort utvalg studioer som produserer Hollywood-filmer. For eksempel «Avengers: Infinity War» (2018) og «Game of Thrones» bruker begge V-Ray.
Den er også kompatibel med nesten hvilken som helst 3D-programvare du kan tenke deg fra SketchUp til 3ds Max og Maya, og alt annet i mellom! Vi kuraterte en enorm liste over opplæringsprogrammer på V-Ray, så hvis du er interessert i denne gjengivelsen, sjekk ut den listen for å komme i gang.
Å leke er den beste måten å lære på, men jeg håper denne guiden hjelper deg med å bestemme hvilken motor du kanskje vil gå dypere inn i.
Og husk at det er mange andre gjengivelsesmotorer der ute, så det kan være verdt å gjøre litt mer forskning også!