15 beste Maya-bøker fra nybegynner til avansert

3D-designprogramvaren Maya er et program som må læres for underholdningsartister. Dette brukes med stort sett alle produksjonsrørledninger fra 3D-animasjonsfilmer til enklere 2D-animasjoner som South Park.

Men bortsett fra animasjon er det vanlig at konseptkunstnere lærer Maya siden det er en stor del av utviklingen av videospill.

Det er derfor jeg har kuratert de beste bøkene om å lære Maya, alt fra nybegynnerressurser til mer avanserte titler. Uansett hva du ønsker å lære eller ditt ferdighetsnivå er det noe i denne listen for deg.

Merk: Hvis du er mer en visuell elev, sjekk ut Pluralsights Maya-videokurs. Disse dekker alt om Maya, og du kan teste dem ut med en gratis prøvekonto.

Komme i gang i 3D med Maya


Hvis du er en nybegynner som aldri har brukt Maya før i livet ditt, kan du hente en kopi av Komme i gang i 3D med Maya.

Forfatteren Adam Watkins lærer deg alt om grensesnittet og de ulike verktøyene du kan bruke i Maya. Dette er veldig nyttig bare slik at du forstår hvorfor Maya er så populær og hva den kan gjøre.

Tidlige kapitler snakker om modellering og å sette opp landskap for et falskt videospill. Dette dekker også organisk modellering for skapninger, belysning, gjengivelse, komplekse teksturer og til og med noen grunnleggende animasjoner.

Dette er en ekte nybegynnerbok, og den kommer inn i hver eneste liten krik og krok du ønsker å lære.

Med hvert prosjekt vil du plukke opp et nytt ferdighetssett, og du får til og med lekser du kan øve på på egen hånd. Dette tvinger deg til å lære Maya fra et pragmatisk punkt om hvordan du vil bruke det hver dag på jobben.

Maya med et blikk


Hvis du er mer en visuell elev da Maya med et blikk tar en nybegynnervennlig tilnærming til undervisning.

Denne boken forutsetter ingen forkunnskaper om Maya eller noe 3D-designprogram. Hvert kapittel inneholder massevis av skjermbilder med veiledede opplæringsprogrammer for å hjelpe deg med å jobbe gjennom innholdet.

Hvis du foretrekker en visuell guide, vil du elske denne boken. Den forklarer ting med en «how-to» skrivestil slik at du lærer hvordan du manipulerer objekter på skjermen og lager nye 3D-gjengivelser fra bunnen av.

Bare merk at dette er langt fra en komplett guide til Maya. Om noe er dette toppen av isfjellet, men det er akkurat nok informasjon til at det vil vekke appetitten din for programvaren og gjøre deg erfaren nok til å gå videre på egen hånd.

Vi introduserer Autodesk Maya 2016


Teamet i Autodesk publiserer sine egne bøker og den nyeste til dags dato er Vi introduserer Autodesk Maya 2016.

Ikke la året i tittelen lure deg. Denne boken er bare oppdatert med nyere versjoner av Maya, men teknikkene kan gjelde for alle versjoner.

Siden dette er en introduksjonsguide, fungerer den først med det grunnleggende. Over totalt 620 sider du vil følge øvelser som lærer grunnleggende 3D-skaping, enkel animasjon og de ulike verktøyene du kan bruke i Maya.

Men vær advart om at disse øvelsene er litt vanskeligere å følge enn andre nybegynnerbøker. På mange måter er det en god ting siden du vil bli tvunget til å lære raskere.

Dette er en massiv introduksjon til Maya, så hvis du lett blir overveldet, start med en av de enklere introguidene. Men hvis du er villig til å dykke ned og skitne hendene dine, er denne boken en gave fra proffene i Autodesk.

Forenkling av Maya


Hvis du liker digitale e-bøker da Forenkling av Maya er en flott ressurs for å lære deg selv denne 3D-designprogramvaren.

  Hva er Houdini og hva gjør det?

Dette er en av de nyeste bøkene om Maya som først ble utgitt tidlig i 2016. Den er også ganske lang med omtrent 588 sider som dekker alt det grunnleggende du trenger å vite.

En stor del av denne boken fokuserer på arbeidsflytene og hvordan du bør utvikle et Maya-designsystem. Naturligvis endres arbeidsflyten din basert på hva du prøver å gjøre, men forfatter Jana Germano forklarer mange forskjellige arbeidsflyter i veldig tydelig skrift.

Denne boken gir nøyaktig det tittelen lover. En tydelig no-BS guide til Maya som alle kan bruke.

Du vil lære mye gjennom trinnvise opplæringsprogrammer, og mot slutten bør du føle deg utrolig komfortabel med å jobbe med dette programmet.

Nybegynnerguide til karakterskaping i Maya


Mange modellerere og animatører bruker tiden sin i Maya på å lage karakterer. Dette overlapper ofte med karakterdesign der 2D-konseptartister kan lage et design, og deretter importere det til Maya for en fullstendig gjengivelse.

Jahirul Amins Nybegynnerguide til karakterskaping i Maya underviser i modellering og anatomi for digitale kunstnere. Du trenger ikke ha noen kunstneriske evner for å følge denne boken, noe som kan virke rart for aspirerende artister.

Men mye 3D-modellering kommer fra erfaring med programvaren, ikke så mye fra å sette blyant på papir. Den virkelige vanskeligheten er å forstå hvordan karakterer fungerer og hvordan de beveger seg.

Hver karakter har sin egen stil, og dette inkluderer en unik kinesiologi + bevegelse. Hvis du er en ambisiøs animatør, er dette et viktig emne å forstå.

Denne boken er perfekt for alle underholdningsartister som ønsker å designe 3D-karaktermodeller. Boken følger også med 30 timer av videoopplæringer, slik at den har en flott prislapp for alt du får.

Mayakunsten


Selv om denne boken kaller seg selv en «introduksjon», føler jeg egentlig ikke at den er egnet for nybegynnere.

Mayakunsten dekker mye grunnleggende som forklarer alle de forskjellige verktøyene og vanlige arbeidsflytene. Men skrivingen er veldig teknisk, og dette er ikke en trinn-for-trinn-guide. I stedet er det mer som en brukermanual som dekker alle tingene du kan gjøre med denne programvaren.

Det er bare rundt 256 sider, men det er også en av de dypeste referansene du finner på Maya.

Hvert kapittel forklarer verktøyene/arbeidsflytene for et annet emne med individuelle seksjoner for hvert verktøy. Hovedkapitlene dekker tid/rom, animasjon, modellering, gjengivelse, FX og interaktivitet for spilldesign.

Det aller siste kapittelet gir et innblikk i profesjonell Maya med innsikt fra 6 bransjefolk.

Jeg anbefaler å ta et eksemplar av denne boken hvis du kan, men jeg anbefaler også å ha litt grunnleggende erfaring under beltet først.

Tegneseriefiguranimasjon med Maya


Noen av de største animasjonsstudioene over hele verden stoler på Maya for sine filmer. Så det er ingen overraskelse at profesjonelle animatører og karakterartister lærer seg denne programvaren, om bare for jobbsikkerhet.

Tegneseriefiguranimasjon med Maya tilbyr en ganske enkel introduksjon til emnet 3D-animasjon. Det forventer at du forstår det grunnleggende om Maya og har en følelse av de grunnleggende verktøyene.

De tidlige kapitlene bidrar til å avmystifisere animasjon og hvordan Maya jobber i et produksjonsmiljø. Men du vil raskt gå inn i mer komplekse øvelser som krever en anstendig bakgrunn i Maya.

Hvis du virkelig er interessert i 3D-animasjon eller ønsker å bryte deg inn i animasjonsbransjen, er det verdt å plukke opp denne boken. Det er tonnevis av intervjuer med profesjonelle animatører spredt utover hvert kapittel, og de er absolutt verdt å lese.

Men leksjonene er også veldig pragmatiske for å hjelpe deg å se hvordan animasjon i Maya virkelig fungerer.

3D-animasjon for nybegynnere som bruker Maya


Her er en annen Maya-animasjonsbok som er ganske mye lengre og dyrere. Forfatteren Roger King har klasseromsundervisningserfaring og det skinner gjennom i hans skrivestil.

  Anmeldelse: Aaron Blaises Creature Art Teacher Courses (årlig medlemsplan)

3D-animasjon for nybegynnere som bruker Maya er som ingen annen bok du finner. Det utgjør totalt 486 sider med dusinvis av øvelser du kan følge for å lære hvordan dette kompliserte programmet fungerer.

Hver øvelse går gjennom klare trinn som forklarer menyelementer og hva du gjør underveis. Du vil finne mye på modellering og profesjonelle arbeidsflyter for å sette deg på rett spor helt fra begynnelsen.

Alt innholdet er ekstremt detaljert, og disse leksjonene kan også gjelde for videospill.

Den desidert beste animasjonsboken for Maya, men den kommer inn på noen komplekse emner også. Denne boken er noe du vil ha i nærheten mens du forbedrer ferdighetene dine på egen hånd. Når du kommer til en seksjon som er for vanskelig, bare gå videre til andre prosjekter, så kom tilbake til dette når du er klar til å gå videre.

Det vil holde en nybegynner opptatt i flere måneder i strekk.

Skape miljøer i Maya


Ved siden av tradisjonell karakterskaping er miljødesign. Konseptkunstnere lager vanligvis miljøer i 2D og bringer disse til modellerere for 3D-gjengivelse.

Dette er nok en bok kun digitalt fra Maya-eksperten Jana Germano. Skrivestilen hennes er like lett å konsumere og denne boken Skape miljøer i Maya er en utmerket oppfølging fra hennes introduksjonsguide Forenkling av Maya.

Gjennom disse 210 sidene vil du lære hvordan du kan designe et hvilket som helst miljø du ønsker rett i Maya.

Den snakker om fotorealisme og hvordan man kan jobbe med realistiske miljøer sammenlignet med tegneseriemiljøer. Andre emner dekker matt maleri og til slutt hva bakgrunnsdesignere trenger å vite for å jobbe i bransjen.

Absolutt en flott lesning, selv om den fokuserer mye mer på realisme fremfor stiliserte miljøer.

Rigg det riktig! Maya animasjonsrigging-konsepter


Jeg dekket denne boken i mitt forrige innlegg om rigging, som er et stort studieemne. Rigging er avgjørende for animasjon i filmer og spill for å definere hvordan hver modell skal bevege seg.

Rigg det riktig! Maya animasjonsrigging-konsepter er en av de få Maya-sentriske bøkene som dekker dette emnet i detalj.

Den er spesielt rettet mot ambisiøse animatører og modellbyggere som ønsker å jobbe i animasjonsindustrien. Det er ikke et spesielt dypt emne å lære, men det kan være veldig forvirrende når du først kommer i gang.

Heldigvis er denne boken lett å lese gjennom, og den dekker alt det grunnleggende du trenger å vite. Selv semi-erfarne Maya-brukere kan lære mye om rigging fra disse øvelsene.

Hvordan jukse i Maya 2014


Hvordan jukse i Maya 2014 lærer kraftarbeidsflyter og skjulte hemmeligheter som langt overgår 2014-utgaven av denne programvaren.

Alle profesjonelle (eller aspirerende) Maya-brukere bør ha en kopi av denne boken i nærheten. Det er en massiv guide på 330+ sider som dekker alle de profesjonelle triksene, hackingene og arbeidsflytene for å spare tid på å utføre kjedelige oppgaver.

Hele boken dekker stort sett karakteranimasjonsarbeid, men mange av disse teknikkene gjelder også for videospill. Du vil lære ulike tidslinjeteknikker, Maya splines, IK/FK bytteog en haug med tips for mer realistisk animasjon.

Alle som håper å jobbe som 3D-animatorer vil lære så mye av denne boken.

Uansett du trenge å kjenne deg rundt Maya før du henter en kopi. Dette tar i utgangspunktet din eksisterende kunnskap om Maya og setter den i turbodrift.

MEL skriver en karakterrigg i Maya


Maya kommer med sitt eget skriptspråk kalt Maya innebygd språkeller MEL for kort.

Dette er i utgangspunktet et kodealternativ til å bruke GUI, og med MEL kan du til og med gjøre ting som ikke er mulig med Maya-verktøyene/-menyene. MEL skriver en karakterrigg i Maya tar dette skriptspråket til et praktisk nivå ved å lære deg hvordan du skripter og automatiserer dine egne prosjekter.

  Beste KeyShot-veiledninger for absolutte nybegynnere (gratis + premium)

Du lærer hvordan du utfører visse oppgaver ved å bruke det visuelle grensesnittet etterfulgt av sammenligninger med MEL. Du trenger ingen detaljert kunnskap om koding for å lære deg tauene, og MEL trenger ikke være komplisert.

Men mange programmeringsemner er dekket som looper, variabler og prosedyrer. Heldigvis trenger du ikke å være en rasende tekniker for å forstå dette.

Hvis du vil bringe Maya-ferdighetene dine opp til superbrukerstatus, vil du lære litt MEL-skripting. Og denne boken er den perfekte introen med mange praktiske leksjoner.

Maya Visual Effects: The Innovator’s Guide


Maya Visual Effects: The Innovator’s Guide er en annen bok på høyere nivå med fokus på FX for 3D-design.

Forfatteren Eric Keller har jobbet som profesjonell VFX-artist i over to tiår med erfaring innen film, TV og videospill. Han søler alle bønner i denne 400-siders guide full av nyttige tips for Maya-brukere.

De fleste kapitler fokuserer på CGI-effekter og hvordan du kan gjenskape dem i Maya. Dessverre er ikke eksemplene i denne boken veldig kreative, og de føles ikke som «ekte» prosjekter.

Men siden dette er en mer avansert bok bør du allerede ha litt erfaring med å designe dine egne karakterer og/eller miljøer nå. Denne boken er kun en ressursmanual for hva du kan gjøre. Når du vet det, kan du ta disse teknikkene inn i ditt vanlige arbeid.

Jeg anbefaler dette for alle VFX-artister eller Maya-brukere som ønsker å presse utover tradisjonelle normer.

Avansert Maya-teksturering og belysning


Digital 3D-teksturering er et vanvittig detaljert emne fordi det er så mange forskjellige teksturer du kan lage. Avansert Maya-teksturering og belysning ser på dette emnet i dybden med 456 sider fulle av opplæringsprogrammer og tips/triks for Maya-brukere.

Denne boken er veldig teknisk og skrivestilen forventer at leseren allerede er ganske kjent med Maya. Tidlige kapitler dekker noen grunnleggende konsepter for belysning og hvordan du kan designe naturlig kontra stilisert belysning for arbeidet ditt.

Men dette går raskt over i veiledninger om hvordan belysning påvirker visse materialer og hvordan du gjengir elementer realistisk i prosjektene dine.

Belysning og gjengivelse er to svært nært forbundet emner, og denne boken organiserer dem godt. Den dekker også mye om MEL-skripting som er veldig nyttig for profesjonelle som ønsker å utvide Maya-arbeidsflyten.

Maya profesjonelle tips og teknikker


For en superbillig, men detaljert guide til avansert Maya-arbeid du vil ha en kopi av Maya profesjonelle tips og teknikker.

Den kommer med 220+ sider fulle av tips, snarveier og arbeidsflyter som garantert vil hjelpe deg med å få mer ut av Maya. Disse profesjonelle tipsene kommer fra den profesjonelle animatøren Lee Lanier sammen med forslag fra andre proffer i bransjen.

Du vil lære dusinvis av snarveier sammen med tidsbesparende triks for modellering av polygonansikter, teksturering av partikler og bruk tråddeformere å lage realistiske ansiktsrigger.

Igjen krever denne boken erfaring i Maya, så den er ikke laget for nybegynnere. Hvis du allerede kan designe karakterer selv, vil triksene i denne boken bringe ferdighetene dine opp noen hakk raskt.

Jeg vil satse på at det er en bok i dette innlegget for alle ferdighetsnivåer og hver karrierevei. Noen mennesker er mer visuelle elever, mens andre vil ha lange detaljerte nybegynnerguider som Vi introduserer Autodesk Maya.

Hver bok her er verdifull, det handler bare om å finne den rette som dekker dine behov og kan hjelpe deg å lære mest mulig.